这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

来自 游戏葡萄 2018-11-22
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这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

最近,史克威尔艾尼克斯上线了勇者斗恶龙怪兽篇系列的二十周年纪念手游《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境SP》(勇者斗恶龙怪兽篇以下简称“DQ怪兽篇”)。通过产品的介绍信息来看,它是一款买断制产品,且是《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》的重制版本(这款游戏首发于GameboyColor平台,之后还有3DS的重置版本)。

不过,这款产品在11月7日上线后,便拿下了日本 App Store 付费榜第一的位置,并在11月8日达到日本 App Store 畅销榜第五,甚至因此超越了一些日本本土的F2P爆款。在以F2P为主导的时代中,一款买断制产品能够日本市场中获得畅销榜 Top 5,确实是比较意外的成绩,这还是游戏在游戏内容没有变化的情况下发生的。

DQ系列在日本的巨大影响力

DQ系列可以称得上是日本最负盛名的RPG系列。有数据统计显示,1983年至1986年的游戏作品中,DQ1为日本市场唯一一款出货量达到150万份的RPG。

20世纪80年代,日本市场缺少RPG这一品类的产品,在DQ1发售前,出货量过百万的大多是运动类、棋牌类等玩法相对轻度的产品。

1986年发售的DQ1,无疑刷新了当时日本玩家的游戏认知。它在任天堂FC平台上展现出剧情、音乐、战斗系统等多方面优势,再加上其角色设计师有当时人气正旺的《龙珠》作者鸟山明,这款游戏因此迅速成为80年代日本玩家最为喜爱的游戏产品之一。

艾尼克斯在1988年发售DQ3后,在日本玩家排队抢购的情况随处可见,一些小学生甚至逃课等待游戏的发售,这足以说明当时它在日本玩家心目中的地位。

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日本玩家排队购买DQ3的场景

而良好的产品推出节奏,也让DQ这个超过30年历史的RPG系列,能够持续在日本市场吸引不同年龄段的用户。从游戏的发行时间线来看,DQ系列在1986年至1992年7年间推出了5款产品,之后保持5年内至少一款的新产品推出节奏,保持产品对用户的粘性。

从DQ正统系列产品的销量(不含重制版)来看,它在日本市场中持续保持着极高的人气。除DQ10这款MMORPG的销量达到100万和DQ1达到150万外,其它产品的销量均在200万以上。由此可见,DQ在日本确实可以称得上是国民级IP。

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DQ正统系列产品销量统计(不含重制版),数据来源:Game8

外传系列DQ怪兽篇,同样受到日本用户喜爱

耐人寻味的是,DQ外传系列DQ怪兽篇,也在日本市场获得了不错的市场表现。

我们在前文中提到的《DQ怪兽篇:特瑞仙境》,则是DQ的外传《DQ怪兽篇》系列的开山之作。它的核心玩法为怪物的捕捉、培育和战斗。而在DQ整个系列中,怪物加入玩家队伍的设定,最早出现在DQ5中。

如果让日本玩家给自己喜欢的DQ系列游戏排个优先级,DQ5经常都是第一的位置。除了祖孙三代的剧情设定成为一大看点外,玩家还可以通过战斗将怪兽转化为同伴,再加上DQ5中的怪物由鸟山明亲自操刀,在当时的日本玩家群体中获得了非常高的评价。

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IGN也将DQ5放在了所有DQ系列最佳游戏的位置上

因此,《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在将DQ5的怪兽捕捉玩法单独抽离出来,并以DQ6中的米蕾尤、特瑞姐弟的孩童时代为背景来制作,自然会吸引到不少日本玩家购买尝试。

当然,这款游戏能够获得高人气,也和日本玩家喜好收集、养成的玩法密不可分。早在1971年至1973年,日本就曾爆发过《假面骑士》的卡片收集热。

这一点在游戏中也得到过论证,以《精灵宝可梦》系列为例,《精灵宝可梦 红/绿》于1996年2月在日本发售后,其在日本的出货量曾达到882万份。

怪兽收集、养成的玩法已经在当时的日本市场中得到验证,在以DQ为这一日本国民级IP为基础,融合类似于《精灵宝可梦》的怪兽养成玩法,使得《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在1998年9月发售后,达到191万的销量成绩。

重制版手游为何仍能达到日本畅销榜第五

在以F2P游戏为主导的日本手游市场中,重制版手游《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在推出促销活动后,能够在上线后达到日本 App Store 的畅销榜第五,游戏本身的影响力和市场相对空白两方面因素均有一定的影响。

游戏本身对日本玩家的强大影响力依然存在。《DQ怪兽篇:特瑞仙境》是DQ外传系列的首款游戏,重制版手游虽然在玩法上变化不大,但考虑到它是一款买断制游戏,且曾经在日本市场中达到过销量过百万的成绩,在移植到移动平台后,自然会受到那些玩过原作的玩家的强烈关注。

另外,怪兽收集、养成玩法的手游,在日本市场中依然处于相对空白的状态。除了《Pokemon Go》外,日本市场仍缺少知名IP的怪兽收集、养成玩法的手游。

《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在玩法上填补了这一市场空白。

它采取的是怪兽的捕捉-繁殖-战斗这一类似于《精灵宝可梦》的玩法体系。不同于后者的是,在野外打怪时,玩家可以选择命令怪物进行如攻击、回复等特定行为,也可以在作战模式中给每个怪物设定战斗方式,在点击战斗后使它们自动攻击敌人或者进行回复。

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繁殖子代方面,它偏向于怪兽融合的玩法。游戏中的10级以上的怪兽,可以在星降之神庙中培养出子代怪兽,在诞生子代怪兽后,父代和母代怪兽则会消失。

因此,从玩法的角度来看,它即使是重制版游戏,也依然能够在日本市场中获得良好的收入表现。

它的成绩可能只是一个特例

虽然《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》能够在短短两日,就达到日本 App Store 畅销榜第五的位置,但在葡萄君看来,这款游戏过于特殊,因此它的模式很难被复用在其它买断制手游身上。

《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》的IP是日本最为知名的国民级IP之一,在日本的主机、掌机等平台均有多年的用户积淀。而DQ系列游戏中的怪兽形象,已经在日本用户心中形成深刻印象,比如DQ系列的史莱姆已成为它的代表角色,具备极高的识别度。这对于大多数买断制手游是一个极高的门槛。

同时,日本玩家对玩法容易有先入为主的主观判断,这也使得同类玩法的手游不易进入日本市场。怪兽捕捉与养成的玩法在日本市场中已有多年历史,在日本用户心中已经有了自己的目标产品。此时选择这样的玩法制作买断制手游,显然也不是一个明智的选择。

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