GREE三季度收益回暖 将研发除卡牌以外的游戏

来自 游戏葡萄 2013-11-14
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GREE三季度收益回暖 将研发除卡牌以外的游戏

新浪游戏原创

昨天,GREE公布了2013年第三季度财报。传统手机游戏收入继续减少,较第二季度缩减了17亿日元,不过通过削减成本,GREE的营业利润增长到了98亿日元。


GREE收益较上期有所改善

GREE收益较上期有所改善

在财报说明会上,GREE社长田中良和表示,“自己的任务是以自愿离职为起点,使公司重新成长起来”。GREE在未来将把研发游戏中心转移到智能移动端应用的开发,并在年内达成海外事业单月盈利的目标。


自愿离职带来的特殊损益

自愿离职带来的特殊损益

三季度游戏产品相关资产和自愿离职带来了52亿日元特别损失,在削减成本的影响下确保了24亿的黑字。包含广告宣传费在内的固定费用削减了12%,达成了上一次财报发表时“10%”的目标。

本季度的销售额353亿,较上期有所减少。智能手机向的收入稳步上升,页游向海外扩展,弥补了日本国内传统手游的滑落。在销售额中,游戏内收费达328亿,广告25亿。游戏中的通货消费率方面,传统手游35%、智能机40%、网游25%。海外的消费率与日本国内相比较低。


GREE硬币消费情况

GREE硬币消费情况

GREE通货的销售总量减少,但智能机平台的消费正在增加。智能机消费已占GREE消费构成的65%,较上一年增长了1.5倍,其中页游1.2倍、网游2.8倍。

卡牌战斗游戏已不再像以前一般受欢迎


GREE新作计划

GREE新作计划

美国方面,自去年Q4进行改革以来,游戏硬通的消费情况有所改善。另一方面,日本国内将以“培育卡牌战斗以外的产品”为目标继续研发新产品。目前正在开发和预定的新作有40款,自愿离职并没有对开发造成直接影响。

财年第四季度目标收益扭亏

说明会上,田中良和表示GREE未来将继续重建公司事业,提升销售额,继续开发新作。GREE新作将在2014年1-3月投放市场,并影响财年第四季度的销售额。再加上GREE进一步缩减成本,GREE预计在财年第四季度可以实现销售额的增长。

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