时隔五年,V社的Dota卡牌新游终于来了|一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-12-03
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时隔五年,V社的Dota卡牌新游终于来了|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋《莎木3》完成众筹,金额超过710万美元

近日,《莎木3》开发商Ys Net完成了游戏众筹,本次众筹自2015年工作室在E3上宣布众筹开始,共有81078人参与众筹,募集了超过717万美元。

初次活动募集了超过630万美元,69320人参与,帮助Ys Net达成了一开始定下的200万美元的目标。

在Kickstarter上的众筹活动结束以后,开发团队在PayPal平台另外启动了一次众筹,这次众筹有约12000人参与,募集金额约80万美元,这两次加起来达到了717.951万美元。

▋App Store涉嫌垄断,美最高法院举办听证会

因为苹果App Store和应用服务政策涉嫌垄断,美国最高法院于11月27日举办听证会。

据路透社报道,问题源于苹果公司对于App Store销售额的30%抽成规定。苹果此前曾要求美最高法院拒绝受理这宗反垄断诉讼。

苹果公司正对美国地方法院的判决提起上诉,并声称其做法绝非垄断。苹果公司认为,如果法院支持提起诉讼的消费者会“威胁电子商务的发展”,苹果公司只是开发者的代理商,通过App Store向消费者销售,而非分销商。

▋上线10个月,《奇迹MU:觉醒》手游总收入达5.38亿元,用户超1000万

11月27日下午,掌趣科技发布公告,其旗下的《奇迹MU:觉醒》手游已确认收入达5.38亿元,用户数超1000万。

《奇迹MU:觉醒》为韩国Webzen Inc.授权、掌趣科技的控股子公司北京天马时空网络技术有限公司负责研发。

该产品于2018年1月3日在中国大陆上线,由腾讯发行,上线后迅速冲进iOS畅销榜Top 5。4月在港澳台地区上线,由英雄互娱发行,上线当日新增用户为10万,付费率达10%。6月登陆韩国市场,上线首日登顶iOS免费榜,游戏类畅销榜Top 2,随后又获得韩国Google Play首页推荐且跻身Google Play畅销榜第四。

截至2018年10月31日,《奇迹MU:觉醒》手游的累计收入首次达到掌趣科技最近一个会计年度经审计营业收入的30%。

▋雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿

11月23日,厦门雷霆网络科技股份有限公司(下称雷霆游戏)在全国中小企业股转系统提交了公开转让说明书(下称说明书)。此前,厦门吉比特网络技术股份有限公司曾发布公告称,厦门雷霆网络科技股份有限公司将择机申请在新三板挂牌。

说明书显示,《问道手游》在2016年至2018年7月间贡献了超八成的营收,累计收入25.75亿元,2017年起Roguelike游戏营收占比超10%,《不思议迷宫》2017年月平均收入超1400万,2018年上半年月平均收入达1241.6万元。

说明书同时公开了雷霆游戏的股权结构,吉比特通过雷霆互动间接控股60%,雷霆游戏CEO翟健控股40%。

▋《荒野大镖客OL》内测开启:内含多种PVP玩法,包括“吃鸡”模式

近日,Rockstar 宣布《荒野大镖客 救赎2》线上模式《荒野大镖客OL》已开启 Beta 测试,对应 PS4 与 Xbox One 平台。

据官方介绍,《荒野大镖客OL》测试资格采取分批方式陆续开放给玩家。如果你是终极版拥有者,北京时间近日(11月27日)21:30 起,就能够率先体验到线上模式。

据官方介绍,在线上模式中,剧情与单机内容并不同,但大体上也是涉及到西部背景下“追寻真相、复仇和荣誉”的故事。

玩家进入《荒野大镖客OL》后,不再扮演亚瑟摩根,而是从创建一个全新人物开始:输入名称、选择性别、定义长相的细节属性等。

▋国家统计局发布:游戏数字内容服务正式入选战略性新兴产业分类

11 月 28 日消息,根据国家统计局日前发布的第 23 号国家统计局令显示,《战略性新兴产业分类(2018)》(下文简称“2018版本”)已于今年 10 月 12 日国家统计局第 15 次常务会议通过,并于 26 日起实施。

据悉,在“2018版本”分类规定下,我国战略性新兴产业增加至 9 大领域。其中包括:新一代信息技术产业、高端装备制造产业、新材料产业、生物产业、新能源汽车产业、新能源产业、节能环保产业、数字创意产业、相关服务业。

葡萄君注意到,在“2018版本”中,动漫、游戏数字内容服务也入选了战略性新兴产业分类。

葡萄君认为,动漫、游戏数字内容服务入选我国战略性新兴产业分类,并且有具体分类号。这就给税收、海关、政策、资金等系列的支持,给出了参考依据。而这也意味着动漫、游戏相关产品与技术,在未来有望得到更多支持。

▋《辐射76》涉嫌“商业欺诈”?美国律师事务所将对B社展开调查

自 11 月 14 日发售以来,《辐射76》可谓是状况不断。继遭遇口碑崩溃与大量技术性 Bug 被曝光后,一部分 PC 玩家还反映自己在向 Bethesda(下文简称 B 社)申请退款时受阻。

B 社以“已经下载游戏的用户无法得到退款”为由,拒绝了玩家的请求。但在美国律师事务所“Migliaccio & Rathod LLP”看来,B 社此举涉嫌“商业欺诈行为”。

总结来说,《辐射76》产品问题严重,却又拒绝向玩家提供退款服务。而针对此事,该律师事务目前正在介入调查,并希望无法得到退款的玩家,能够主动联系他们。

值得一提的是,B 社为了改变《辐射76》因 Bug 而导致口碑糟糕的现状,已在日前发布公告,称将于 12 月 4 日和 12 月 11 日分别进行两次重大更新,同时也为公司缺少与玩家们的沟通而致歉。

▋《堡垒之夜》注册玩家超过2亿,5个月增长60%

11 月 28 日消息,《堡垒之夜》热度持续增长,注册玩家数量已经超过 2 亿。

本数据最初由彭博社报道,发布于一份韩国游戏发行市场调查中,报道主要介绍了好莱坞明星 Chris Pratt 带来的影视产业发展。之后,GamesIndustry 从 Epic 得到证实。

同时,《堡垒之夜》注册玩家数突破 2 亿还意味着 Epic 玩家数量自 6 月下降后增长了 60%(6 月下降后为 1.25 亿人)。虽然注册玩家与活跃玩家并不完全重合,但是《堡垒之夜》在活跃玩家数量上表现也很好。

本月早些时候,全球《堡垒之夜》同时在线玩家数量曾达到 830 万;9 月时,当月只玩了《堡垒之夜》的玩家达到 7830 万,创下了新高。

▋《乐高大电影2》游戏公布,将于明年2月上线

华纳互动娱乐近日宣布,《乐高大电影2》游戏将和电影同步上线,登陆 PS4,Xbox One,Switch和PC等平台。

游戏将按照电影的故事情节展开,由 TT Games 负责开发。TT Games 曾开发乐高系列游戏,并获得了《星球大战》、《哈利·波特》、《指环王》、漫威和DC的授权,相关游戏总销量超过 1.8 亿套。

乐高集团负责数字游戏和应用的副总裁 Sean Wiliam 称,《乐高大电影2》游戏会为玩家提供独一无二的游戏体验。玩家不仅可以体验各种有趣的游戏角色,还可以在开放的冒险世界中,用充满创意的方式解谜,在乐高电影的世界中自由建造。所有年龄段的乐高迷都能重建属于他们的世界,并在这个过程中享受乐趣。玩家可以使用游戏道具修路、改变地貌和搭建建筑物,从而解锁更多的奖励和任务。

▋《坦克世界》开发商Wargaming收购《强袭装甲》工作室

11月28日消息,《坦克世界》开发商 Wargaming宣布,已通过非公开交易收购了《强袭装甲》工作室Edge Case Games。

Edge Case Games工作室创建于2014年,此前作品包括《强袭装甲零号》和免费多人空战游戏《破碎空间》。收购完成后,Edge Case Games的32名成员将搬进位于英国吉尔福德的Wargaming新办公室,和原工作室成员一起开发一款尚未公布的网游。

这也意味着,最近宣布停止维护的《破碎空间》将继续获得支持。但现在还不清楚,此前被取消的DLC是否还会上线。

Wargaming希望这次收购能增强它在英国游戏市场的地位,也希望能借助Edge Case Games在免费游戏和虚幻引擎方面的经验,壮大吉尔福德工作室的实力。

▋《王者荣耀》近日上线人脸识别技术,加强疑似未成年人用户识别精度

11月28日,腾讯发布消息称,腾讯健康系统再次升级。疑似未成年人的《王者荣耀》用户在登录游戏时,会被要求进行人脸识别验证,与其实名信息进行比对。凡拒绝验证,或经验证与实名不符的用户,健康系统将统一视作12岁及以下的未成年人,将其纳入相应的防沉迷系统。

需要进行人脸识别验证的对象,主要为经过公安实名校验确认为成年人,但游戏内行为特征却疑似未成年人的《王者荣耀》用户。

此外,腾讯特别指出,考虑到留守儿童冒用祖父母身份的可能,健康系统会对实名信息60周岁及以上,存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户,进一步加大验证力度。

▋WeGame加入卡牌系统,玩游戏掉卡牌,可交易提现至微信钱包

近日,WeGame平台上线了卡牌系统。玩家可以在WeGame平台购买及游玩特定游戏,获得掉落卡牌。卡牌可以收集鉴赏,也可以在交易市场和其他玩家交易,所获得的现金可以提现到微信钱包。腾讯特别指出,在首期试运营期间,交易市场限时回馈玩家,暂不收取交易手续费。

在官方Q&A中,腾讯称,即使不买游戏,玩家依然可以在交易市场与其他玩家交易得到卡牌,但WeGame平台并不出售卡牌。玩家在“个人中心-背包”中点击卡牌就可以直接上架到交易市场,也可以在“游戏助手-交易市场”向其他玩家购买卡牌。

卡牌分为“普通、稀有、史诗”三个等级,分别对应不同的卡框装饰及掉落概率。

目前,《剑灵》已推出“玩剑灵 掉卡牌”活动,玩家每天在WeGame平台玩《剑灵》达到一定时长,即可获得卡牌。从官方展示的图片来看,卡牌边框有灰色、银色和金色之分,图中给出的金色“火炮兰”标价为120.3元。

▋V社5年来第一款新游《Artifact》正式上线

游戏葡萄11月29日消息,V社卡牌游戏《Artifact》近日在Steam平台发售,售价20美元,游戏以《Dota 2》为原型。

2014年,暴雪发售《炉石传说》,这一作游戏很快就获得了成功,注册用户超过1亿,并确立了价值14亿美元的数字卡牌游戏市场,而V社也希望《Artifact》能取得相近的成绩。

不过,《Artifact》与《炉石传说》略有不同。价格上,《炉石传说》可免费游玩,而《Artifact》则需要20美元购买,并且还需要花钱购买新的卡片;平台方面,《炉石传说》可在PC及移动端上游玩,而《Artifact》目前则只能在PC端游玩。

另外,《Artifact》比《炉石传说》更复杂。《炉石传说》借鉴了很多《万智牌》的元素,其自身即如同一个大型实体卡牌游戏(以数字形式呈现也是如此),玩法也对习惯于卡牌收集的玩家很友好;而相对的,《Artifact》则设置了3条兵线(类似《Dota 2》地图中的3条兵线)。

▋电竞成2019年东南亚运动会正式比赛项目,《无尽对决》手游入选比赛游戏名单

2019年东南亚运动会组委会于11月28日宣布,电子竞技将成为该赛事的正式比赛项目,共将决出6枚金牌,雷蛇为赛事电竞硬件合作伙伴。

该消息由菲律宾外交部长、菲律宾东南亚运动会组委会(PhilSGOC)名誉主席卡耶塔诺在11月28日的新闻发布会上公布。

东南亚运动会电子竞技项目已获得亚洲电子体育协会的认可,届时将在主机游戏、PC游戏和手机游戏中各决出 2 枚金牌。

到目前为止,中国厂商开发的手游《无尽对决》(《Mobile Legends: Bang Bang》)已确定入选比赛项目,其余项目将于12月15日前确定。

▋2017年,英国游戏产业收入达到10亿英镑

据英国数字文化媒体与体育部提供的数据,2017年,游戏产业为英国经济贡献了10.69亿英镑,较2016年增长了7.3%,较2010年增长了148.9%。

尽管游戏产业呈现出向上的态势,但相比于英国创意产业总和1015亿英镑来说,这只占很小一部分。不过,英国互动娱乐协会(UKIE)表示,政府提供的游戏产业数据要比实际数据低一些。

根据产业贸易,政府的调查使用了产业标准分类(Standard Industrial Classification)作为各项数据计算的方法,而这样的计算方法将英国几乎一半的游戏业务排除在外。

此外,一份“更全面的”研究发现,2016年,游戏产业总计生产了28.7亿英镑的产值,而同年政府官方的报告中,这一数据则是9.96亿英镑。

针对这两个数据之间的差值,UKIE回应道,数字娱乐产业报告给出的数据“更精确,更重要”。同时,报告还包含了游戏零售和电竞两个分支,能更好地反映英国游戏产业的价值。

▋Strategy Analytics:2019年任天堂或将重回主机市场NO.1

有分析师指出,2019年,任天堂将卖出1730万台主机,超过微软和索尼。

调查分析机构Strategy Analytics认为,由于2019年索尼的动作似乎会很少,而微软也到了主机循环结束时的转折点,所以明年非常适合任天堂夺回硬件市场控制权。

在其发布的《全球游戏主机市场预报》中,Strategy Analytics预言,明年任天堂全球NS出货量将达到1730万,这一数据超过了索尼对PS4和PS4 Pro的预期(1710万台),以及微软对Xbox One和Xbox One X的预期(1000万台)。也就是说,2019年主机市场盈利将下降10%。

此外,报告指出,全球主机占有率正在上升,北美占有率为45%,而西欧有20%的家庭拥有至少1台主机。

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