动视暴雪联手腾讯放大招,天美操刀的《使命召唤手游》机会在哪?

文/ 龙之心 2018-12-18 11:59:15

文/龙之心&利落

不少人可能还记得4个月前,动视暴雪和腾讯的那次低调的“牵手”。

今年8月3日,动视暴雪曾透露将和腾讯联合打造一款全新的《使命召唤》正版IP手游。几个月后的今天,腾讯带着《使命召唤手游》正式走向了台前。

从已曝光的信息来看,《使命召唤手游》将还原原作FPS核心玩法体验,并集合历代经典人物,如“幽灵”、“肥皂”、“约翰·普莱斯”、“梅森”等。官方还透露,游戏将于近期进行小范围测试。

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同一时间,《使命召唤手游》中文官网上线。不过除了几张截图之外,官方并未透露具体的玩法信息。

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在动视暴雪手中,使命召唤(下称“COD”)称得上一个重磅级的IP。自2003年首次发行以来,COD续作不断,于今年10月发售的《使命召唤15:黑色行动4》已是系列第15部作品。更难得的是,作为一款“年货”游戏,COD在玩家层面上的受欢迎程度仍处在较高水平,拿《COD15》来说,根据NPD统计,其发售首周末销售额超过5亿美元,成为了10月份最畅销的游戏。

再看另一边,天美工作室的研发实力也得到了多次验证。从产品线上来说,天美旗下《穿越火线手游》《绝地求生:全军出击》等游戏都覆盖到了射击品类,对于这样一个FPS类型的IP,天美一定程度上具备契合度和驾驭能力。

考虑到腾讯和动视暴雪都是老牌厂商,他们之间能擦出什么样的火花,尤其在如今的移动游戏市场能拿出什么水平的产品,这个答案也足以引起从业者的关注。

近期,《使命召唤手游》在澳大利亚地区进行了小规模的测试。结合实际体验,我们或许能对这款产品有更深层次的了解。

降低门槛的基础上,它如何做还原?

在菜单界面可以看出,光线投射在人物身上时,反射和阴影的效果相当出色,人物和枪械装备的建模细节也颇为丰富,褶皱痕迹明显。

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在“设置”中可以看到,《使命召唤手游》采用了“HDR”技术。玩家可以选择性开启“自动射击”、“有限距离内自动射击”、“手动射击”等选项,这些功能明显是为了降低游戏的上手门槛。

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游戏内目前提供了19种枪械,玩家可以从商店中购买解锁,另外,配件、人物能力等也在购买列表当中。而像是“直升机”、“重机枪”、“防空导弹”等支援功能,则采用了“等级解锁”的模式,人物等级越高,可选用内容越多。当前版本支持玩家自定义的内容包括:角色、支援、主武器、副武器、目镜和枪托、三种额外能力,以及两种手雷。

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游戏目前提供了“多人模式”和“僵尸模式”两种模式。多人模式下的四种玩法,如“团队死亡竞技”等,最多支持10名玩家同场竞技。

海外版本中,该作的击杀反馈非常明显。若玩家被击中,周身会产生大片的血雾。当玩家成功击倒对方,画面中央会弹出积分和徽章提示,并伴有明显的闪光特效。另外,制作方加入了人物血条显示,玩家可以直观地看出敌方状态,完成击杀时获得的视觉反馈也会更加强烈。支援技能类似《守望先锋》中的大招,充能完毕才能使用。

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与端游相同的是,《使命召唤手游》保留了“喘气回血”的设定:玩家血量过低时,若数秒内未遭受攻击,血量会自动回升。

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整体来看,该作的玩法、细节与端游基本一致,同时为了降低FPS类手游的操作门槛,制作方加入了“自动射击”等功能。商城内容则与同类手游相似,使用货币购买额外的枪械和配件。至于更深度的内容,可能还需要结合未来推出的国内版本再做评定。

数次改编手游却反响平平,动视试图发力中国市场

凭借在主机市场强大的统治力,COD长期以来一直扮演着“动视暴雪摇钱树”的角色。相比之下,动视暴雪在移动端也有过COD手游改编尝试,但整体成绩并不突出。

App Annie显示,动视暴雪发行的COD手游包括《使命召唤:突击队》《使命召唤:英雄》《使命召唤:围攻》《使命召唤:黑色行动僵尸》,品类也不局限于动作射击,甚至还延伸到了卡牌策略(如《使命召唤:围攻》)。然而市场反响平平,最终前三款目前已下架,只剩下了《使命召唤:黑色行动僵尸》。

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作为一款付费手游,《使命召唤:黑色行动僵尸》还处在运营阶段,不过其iOS版本上线于2011年12月1日,已是不折不扣的老游戏了。从美国区下载排名来看,游戏尚可稳定在Top 100,近一年还能在第20名和第50名之间徘徊,实属不易。

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但仅仅依靠单款产品的发光发热,还不足以满足动视暴雪在移动端的野心。2016年第一季度财报电话会议中,动视暴雪就流露出很强的,将旗下IP扩展到手游平台的愿望。近几年,他们一直在尝试探索COD移动端新的可能。

《糖果传奇》开发商King一度曾是热门人选。被动视暴雪收购后,他们在招聘信息中透露了有关开发COD手游的消息。招聘职位中包含了艺术总监、关卡设计、高级系统设计师和高级用户体验/用户界面设计师等。但在此之后,这款手游并没有进一步的动态曝出。

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2017年3月,国内厂商智明星通也与动视暴雪签订合作协议,将以《Call of Duty:使命召唤》IP为背景开发手游。而具体到玩法,究竟是动作射击还是SLG,官方没有表态。目前,这部作品也没有任何的消息。

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直到今年动视暴雪Q2财报,他们又透露了推出手游的消息,这次的合作方成了腾讯。

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其实围绕COD这款产品,动视暴雪和腾讯曾有过一段合作经历。此前的《使命召唤Online》就是一款动视暴雪研发、腾讯代理的产品,并在端游市场站住了脚跟。参考这款产品,动视暴雪也看到了腾讯的市场主导能力。从合作的角度,这段经历显得更为可贵。另一方面,考虑到腾讯在国内手游市场的占有率,动视暴雪此举也不难理解,毕竟他们想借助一款更具竞争力的手游,为COD系列带来更多的生命力。

即将到来的《使命召唤手游》机会在哪?

从小范围测试体现出来的产品形态上,《使命召唤手游》获得了一部分玩家的认可。从TapTap的口碑表现上看,《使命召唤手游》的评分为8.2,近7天的分数为8.7,一部分玩家给出了四星的肯定,剩余一星除了针对个别操作(如双击开镜等)的质疑之外,也包含了一丝期待并持续观望的成分在内。如果能够妥善优化,游戏的评分或许还有提升的空间。

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当然在产品尚未开启国内测试的状态下,预估《使命召唤手游》会达到怎样的高度还为时过早。但葡萄君更想说说在《使命召唤手游》背后所处的市场环境。

众所周知,2018年是吃鸡手游大放异彩的一年。腾讯两款吃鸡手游于2月相继上线后,加速了对国内吃鸡用户和市场份额的挖掘,并通过不断的迭代优化形成了自己的竞争壁垒。也是在这一年,相当多的玩家接触到了吃鸡,对FPS和TPS玩法有了基础的认知。在这群玩家中,不乏一部分追求强竞技元素的玩家,相比于吃鸡中的策略内容,他们更享受其中的射击快感。从这个角度,《使命召唤手游》的射击体验和传统吃鸡更为相似,也有机会切中这部分群体,提供给他们吃鸡之外更为核心的体验。

另一方面,在FPS手游这块战场上,腾讯旗下已有《穿越火线手游》坐稳市场,也培养了一大批FPS的核心玩家,同时构建了一套更完善的电竞赛事体系。回到《使命召唤手游》,它也有机会在相对成熟的市场环境下,套用这套成熟的体系,迅速达到更高的高度。当然这其中同样存在很多挑战,能不能顺利地拿到预期的成绩,就需要看产品之后的表现了。

附玩家体验视频:

https://v.qq.com/x/page/g0814kzc6ga.html

视频来源:YouTube用户“Rey LAGARTO”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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