Zynga强化“买买买”模式,花费5.6亿美元收购《Empires&Puzzles》开发商

来自 游戏葡萄 2018-12-21
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[ 编译自 GamesIndustry ]

Zynga强化“买买买”模式,花费5.6亿美元收购《Empires&Puzzles》开发商

游戏葡萄12月21日消息,近日,Zynga宣布耗资5.6亿美元,收购了《Empires&Puzzles》开发商Small Giant股份的80%,并承诺会在3年内购买剩下的20%(这次收购中,剩下20%股权估值为1.4亿美元),价格依照公司盈利能力计算,正式交易会在明年1月1日左右进行。

Zynga首席执行官Frank Gibeau表示,《Empires&Puzzles》很快就会成为最大游戏之一。

“现在,《Empires&Puzzles》在收入方面与《Words with Friends》接近,是我们旗下产品的重要组成部分。”Gibeau提到,“并且这款游戏的收益仍在增长。另外,Small Giant还有一些未公开的项目正在开发中,很快这些项目也会加入我们的产品线。”

目前,据App Annie提供的数据,《Empires&Puzzles》是美区Google Play畅销榜第3的游戏,这也是该游戏成绩最好的一次。同时,游戏在今年9月时达到App Store畅销榜第7,为iOS版本最好成绩。Gibeau表示,Small Giant今年可能会收入1.9亿美元,尽管公司目前只有《Empires&Puzzles》一款游戏上架。

同时,这也是自Gibeau于2016年接管Zynga以来的第4起大型并购案。去年,Zynga以4250万美元的价格收购了Harpan及其4款《Solitaire》游戏,其后又以1亿美元的价格收购了Peak Games旗下的card studio。今年早些时候,Zynga还耗资2.5亿美元收购了《Merge Dragons》开发商Gram Games。

对此,Gibeau解释说,Zynga收购开发团队时会综合考量团队的文化、团队对游戏开发的观点、已有产品的设计理念以及产品长期收益的能力,公司在决定收购前会花大量时间了解团队,与团队建立良好关系,收购后,Zynga会为开发商提供良好的平台,尊重开发团队的文化,保持开发团队的独立,让双方一同成长。

从前Zynga强调原创的重要性,不过在Gibeau任期内,公司更倾向于收购已经成功的IP,而不是从零开始培养新IP。

“我们非常想创作吸引人的游戏内容。”Gibeau表示,“在移动端,获得一名用户是很难的。也许你的产品很优秀,你的IP是原创,但只要你没有用户,一切都是空谈。我们的产品在未来数年能给我们带来很多用户,这样我们在深耕IP和原创新游戏时的风险就会降低,因为这样一来我们就能让用户很快体验到新游戏。”

Zynga预计,本财季收入将增加800万美元,损失将减少50万美元,如果这一数据属实,Zynga今年年利润率将能延续去年的上升趋势。

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