腾讯投资赚大了?外媒:Epic年度盈利30亿美元,估值达150亿美元

来自 游戏葡萄 2018-12-28
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[ 编译自 TechCrunch ]

腾讯投资赚大了?外媒:Epic年度盈利30亿美元,估值达150亿美元

游戏葡萄12月28日消息,美国科技媒体TechCrunch援引知情人士报道称,今年《堡垒之夜》开发商Epic Games盈利30亿美元。同时,由于《堡垒之夜》大获成功,Epic Games公司估值达到150亿美元。不过Epic Games尚未对此消息作出回应。

《华尔街日报》曾报道,9月时Epic估值近150亿美元,KKR、Kleiner Perkins和Lightspeed都在本轮融资中投入了资本。此外,腾讯也是Epic Games第一个外部投资方,2012年为Epic Games注资3.3亿美元,买下公司40%股份。

此前,Epic最有名的产品是虚幻引擎,推出过《战争机器》等作品,但后来Epic改变了策略。公司管理认为,主机游戏的开发成本不断上涨,而返利却在减少,而像《英雄联盟》这样的PC游戏和手游则在增多。Epic首席执行官Tim Sweeney在采访中曾表示,腾讯的投资让Epic有资本开始做免费游戏,而不需要继续做主机游戏,他将这一策略称为Epic 4.0。他解释道,“我们认识到,我们迫切需要调整业务,很多盈利情况不错的游戏都是持续运营的游戏而非一次性付费购买的游戏,而Epic非常适合引领这样的潮流,所以我们开始从Xbox主机游戏开发商向多平台游戏开发商兼发行商甚至是独立游戏厂商过渡。”

而关于腾讯,Sweeney表示,腾讯为Epic提供了“大量的实用性建议,”而腾讯提供的资本则让Epic能够“在不担心钱的情况下实现这一过渡”。

但Epic从不缺少盈利的作品。Sweeney表示,第一作《战争机器》发行后,公司盈利1亿美元,而这部作品的开发预算仅有1200万美元。但在《堡垒之夜》这里,Epic重新定义了现代游戏,无论是从真正的跨平台上还是从盈利规模上。

由于Epic是私人公司,所以财务状况不会对外公开。但是此前提到,今年公司盈利——而非收入——30亿美元,这充分说明了《堡垒之夜》的盈利能力。今年夏天曾有分析师估计今年《堡垒之夜》可能会盈利20亿美元,但现在看来这个数字只是保守估计。关于《堡垒之夜》的盈利状况,最近的可靠消息来自Sensor Tower,这家公司在11月时估计,iOS用户平均每天在《堡垒之夜》里花费123万美元,当月,《堡垒之夜》总收入3700万美元,游戏在App Store上架以来总收入超过3.85亿美元。

不过,除iOS外,《堡垒之夜》还在Xbox、PS、NS、PC、Mac和安卓平台发行,所有平台的总收入数据只有今年早些时候SuperData估计,5月《堡垒之夜》在所有平台的总收入为3.18亿美元,但那时《堡垒之夜》刚上架App Store,尚未发行安卓版本,玩家数量也比现在少。不过从Sensor Tower在11月时发布的数据来看,可以推断iOS版《堡垒之夜》平均每月收入4800万美元,由于Epic跳过了Google Play直接发行安卓版,所以安卓版的数据收集起来比较困难。但《堡垒之夜》安卓版上架1个月就迅速收获1500万玩家,据此有人估计Google今年将因此错失5000万收入,因为Google无法从《堡垒之夜》游戏内购带来的收入中抽成。

但是,其中还存在一些不确定因素。比如最近的赛季里,本月早些时候《堡垒之夜》收入有所下降。另外,《堡垒之夜》还由于中国区停发版号无法在中国收费。上周,中国官方表示很快会放出一批新游戏,但现在还不知道哪些游戏能通过审批,也不知道什么时候《堡垒之夜》能在中国通过审批。同时,《PUBG Mobile》也和《堡垒之夜》一样受此因素影响,无法在中国获取收入,现在的情况似乎是,两款产品只要能通过审批,就能获得大量收入。此外,本月Epic还宣布会上线Epic Games Store,对标Steam,仅抽成12%,还对用户承诺每两周会有一个免费游戏。但这个新游戏商店盈利能力如何也尚不可知。

尽管《堡垒之夜》是Epic旗下收入最多的产品,但Epic还能通过其他游戏、虚幻引擎和Epic Games Store盈利。随着Epic Games Store正式开放,明年Epic的盈利应该会更多。

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