网易又做了一款SLG,主打欧美风格的它能拿下海外市场吗

来自 游戏葡萄 2018-12-29
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网易又做了一款SLG,主打欧美风格的它能拿下海外市场吗

上周,网易2018年的最后一款手游新品上线了。

《权力与纷争》是网易在SLG方向迈出的又一步,这款游戏的画风看起来和网易常规游戏产品有些差别。《权力与纷争》从外在呈现到内在体验,都明显带有些瞄准海外——或者说瞄准全球市场的典型特质。这些在游戏的美术风格、内容里的细节设定等等多有体现。

《率土之滨》为网易在SLG领域的产品布局打开了局面,而在此之后,网易在这个品类显然还需要更进一步的探索来巩固之前的成绩。

一个有3种发展路线的SLG

《权力与纷争》不止是画风上看起来和网易的主流游戏有区别,从初步上手的内容来看,《权力与纷争》和常规同类也有一些细节上的差异。

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作为欧美卡通画风、近似中世纪背景的SLG,《权力与纷争》在大的世界观设定上倒是没有跳脱出主流故事框架——乱世纷争的舞台下,玩家要扮演领主来运筹帷幄。通过各种经济、政治和军事上的运作来强化己方势力。

不过细节体验方面,《权力与纷争》在一些单点上做了差异化。

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首先在战斗机制上,《权力与纷争》属于着重刻画战斗过程的一类策略游戏。一方面,单局内支持大量单位作战,按照官方介绍游戏最多支持数百个单位同屏。同时游戏比较讲究领主、各类兵种主动技能的施放时机,由此也更容易营造有临场感的战斗体验;另一方面,除了常规的攻城战斗和野外战斗,《权力与纷争》对于反围城也有重点刻画,这方面的侧重和主流设定有所不同。

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其次,游戏分出了三个派系:金钱帝国、工业巨擘、战争之王。可以在城堡升级到3级之后选择其一,三者分别对应偏重经济、工业和军事的发展路线。这一要素看起来是一个有些颠覆性的设计方式,游戏甚至在建造体系里加入了互斥建筑这种SLG里不太常见的设定。

当然选择金钱帝国或工业巨擘,并不意味着不需要产出军事单位和建筑,只是经营内容会有所不同。这样的模式融合了模拟经营的成分,也给了玩家更多发展路线选择。除了让玩家体验不同路线,三种派系的设定,也让玩家在社交模式上达到某种“取长补短”的交互。此前,《率土之滨》就通过强调玩家间的协作和分工,从而开辟了SLG品类中新的思路。类似的玩家经营理念,显然也延续到了网易其他的SLG中。

普适性的风格文化设定和全球同服

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《权力与纷争》瞄准全球性市场的意图很明显,从画面设定上整体偏向欧美卡通的绘制风格,到中世界题材为基础的世界观设定,都在传达这样的核心思想。

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从官方公布的设定图能看到,城堡领地、楼屋建筑等场景造型、士兵和其他角色的人物装扮,都是典型卡通化的中世纪风格。

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再如官方介绍城堡皮肤“暗夜幽影”的设计,受到《惊情四百年》等吸血鬼题材的启发。这一类画风在欧美市场有广泛受众基础,近几年其他出海的国产SLG也多是采用类似的画风。

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海外文化的典型元素也在游戏各个系统中。比如骑士-侍从制度是中世纪文学影视中常见的元素,游戏的对应系统里也有多个种类的侍从,造型从中世纪的学者、战士、占卜师等不一而足,可以为军队和城市提供各种加成。

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游戏里的权力架构也是简化版的中世纪王权体系,玩家扮演的城主有机会一路晋升到国王的位置上。

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一些玩法上的细节同样有不少中世纪生活的影子。比如建筑物各阶升级带来的物料改进:狩猎小屋的材料会从兔皮升级到熊皮再到鹿皮。酿酒作坊的产出物从苹果酒、葡萄酒再到伯爵果酒,都是贴合历史背景的设定。

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再比如培根蛋需要分别制作培根和蛋,NPC聊天谈论面包配方,种种细节元素都是《权力与纷争》做出特点的地方。

和其他追求全球同步的SLG一样,《权力与纷争》也是全球同服。从TapTap论坛等社区玩家反馈来看,不止一个人分享过和其他非英语国家跨语言交流的经历,提到一些不同国籍玩家间的交互中,一些意料之外的体验。这也是当前SLG产品必备的机制。而《权力与纷争》分三种流派的设定,又让一些玩家在联盟中的互助、求助等交互有了更多的形式。

网易这款SLG能否开辟新的市场

《率土之滨》出现之前,移动端的SLG并不是网易的主力品类。而在它成功后,网易也在这个方向加强了投入。近两年的520发布会上,每次都能看到至少两款SLG新品的公布,《权力与纷争》自然也在其中。网易正在加码这一领域,并试图扩大品类的触达人群。毕竟此前《率土之滨》成绩虽然耀眼,但作用范围大体还是限于华人、亚洲文化圈层内,没有更广泛的影响力。而《权力与纷争》有机会补齐网易SLG在这方面的缺失。

从目前的体验来看,《权力与纷争》具备几个在全球市场打开局面的先决条件:它把故事背景设定在了欧美市场熟悉的世界观内;有能被普遍接受的画面风格;并以突出战斗场面的表现形式来做细分差异。同时游戏的各种设定具备一些差异化的细节,不过这些不同的点能否成为它打入全球市场的竞争优势,仍然需要一些运营周期来观察。

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众所周知,北美市场对SLG历来有很高的亲和度,而网易最近一年一直在加大产品出海的力度,并且会不时出现在出海发行商排行榜的Top 1,这些都是《权力与纷争》的前期基础。尽管iOS版本上线后《权力与纷争》暂时没有在收入上表现出十分强劲的前期势头,但考虑到品类的长线性和游戏目前较短的运营时间,以及网易此前运营SLG的轨迹,《权力与纷争》重现“短期平静长期爆发”的路线也并非没有可能。

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