日本手游界头号IP推出新剧场版,会让粉丝再次爆发吗?

来自 游戏葡萄 2019-01-07
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日本手游界头号IP推出新剧场版,会让粉丝再次爆发吗?

1月5日,动画电影《命运之夜——天之杯:恶兆之花》在上海影城举办了影片引进内地的首映礼。

主办方B站在现场布置了一整面由粉色娜丽花装点的花墙。

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娜丽花是被称为“曼珠沙华”的石蒜花的一支, 花语是“忍耐”。这也是电影主视觉海报中女主角间桐樱手中所捧的花束,其自然是隐喻了人物在剧中的命运。而着眼现实,距离原作游戏《命运守护之夜(Fate / Stay Night)》问世也已经15个年头,曾经有过多个版本改编动画,甚至连衍生作品都陆续登陆荧屏,作为游戏真结局的“天之杯”篇章却是第一次拥有了属于自己的影视作品。对于国内观众而言,更是翘首一年之久才等来了内地公映,粉丝们也可说是经历了十足的忍耐。

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不过这部姗姗来迟的动画电影值得这份等待。

“日本漫威”的原点

如果问现在最炙手可热的日本动漫IP是什么,那么一定有人会回答你是Fate——占据了SensorTower发布的全球手游收入排行榜第三位的《Fate/Grand Order》就是最好的证明。

时至今日,Fate系列早已发展为一个庞大复杂的作品集合,横跨动画、小说、漫画、游戏、舞台剧等众多领域,甚至到了难以一一例举而不遗漏的地步。

衍生小说《Fate/ Zero》的作者、日本知名脚本家虚渊玄曾向Fate系列的创造者奈须蘑菇提出把Fate“做成漫威宇宙”的设想,这个当时连奈绪蘑菇本人都觉得异想天开的点子如今却慢慢成为现实。

而《Fate/ Stay Night》(以下简称FSN)就是这个宇宙的原点,是整个Fate系列的第一部作品。

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FSN是由日本Notes公司(其发布作品时则使用TYPE-MOON品牌)在2004年1月发售的文字冒险游戏,讲述了七名性格迥异的魔术师为了争夺被称为“圣杯”的万能许愿机,而借助召唤人类历史上的英令作为从者(Servant)展开殊死争斗的故事。

这个形似“大逃杀”的背景在当时实际上也并不算新鲜,2002年的特摄剧《假面骑士龙骑》已经采用过非常类似的设定,就连奈须蘑菇本人都直言“感觉被抢先了”。

但是谁不爱看“关公战秦琼”呢?

在FSN游戏过程的前期,揭开原本隐藏了真名的神秘英灵们的真实身份,见证不同时代不同地区乃至不同神话体系中传说人物的交锋场面,看一个个由人类幻想凝结而成的宝具亮相,是游戏的主要乐趣。而由于奈须蘑菇本人颇有“设定控”的风范,热衷于将不同英灵的战斗能力“数值化”,每个宝具都有详细的描述,并辅以“职介”“令咒”等增补系统,使得上述这种乐趣也得以进一步被放大,以至于后来在玩家间形成了“战设定”的风俗——也就是根据这些设定比较究竟哪个英灵在某些情况下更强的圈内文化。

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另外这些英灵虽说是取材自已有典故的原型,但奈须蘑菇以及其搭档武内崇在借用典故的同时都不乏大刀阔斧的解构和再创作,其中最知名的自然就是作为女主角之一的Saber真身却是不列颠传说中的亚瑟王。这种反差式的改编几乎被运用到每一个英灵身上,即便是深谙其背景故事的玩家们也会感到熟悉却又陌生,在揭开其背后故事时也就更为惊喜和刺激。

但这还只是这款游戏的浅层表面。

正如绝大部分文字冒险游戏一样,FSN的游戏性在于玩家可以通过一些情况下给出的选择肢来改变故事的走向。但又不同于其他游戏大部分选择肢不影响故事的推进而是导向不同的结局,FSN中在游戏的各个阶段设置了40个BAD ENDNG,一个选择不慎就可能在短短几步内导致玩家扮演的主角卫宫士郎死于非命让游戏戛然而止。

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只有经过指引玩家的老虎道场的洗礼,小心翼翼地做好每一个选择,玩家才能进入三个剧情完整但又彼此独立、层次递进、对应了三位女主角的故事线,分别是以Saber阿尔托莉雅为女主的“Fate”线,以远坂凛为女主的“Unlimited Blade Works”简称UBW线,还有以间桐樱为女主的“Heaven's Feel”简称HF线。

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其中以HF线的通关难度最高、流程最长文本量最大、剧情最为深邃黑暗,因此被公认为游戏的真结局,是《Fate/ Stay Night》的精髓所在。

被认为不可能引进的电影

实际上岂止是被认为不可能被引进,再早个四五年,可能就连最核心的Fate系列粉丝也难以相信HF线的故事还有机会动画化,更别说是被分为三部曲搬上大银幕。

毕竟距离FSN首次被改编为动画也已经过去了13年。

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2006年1月,伴随着游戏热卖,由DEEN工作室制作的《Fate/ Stay Night》24集动画开始播出。

06版动画制作水准优秀,尤其是知名作曲家川井宪次赋予极具神秘感的配乐与作品风格相当契合,表现出彩,成为了当季的热门作品而受到关注。但受制于篇幅以及原作18禁游戏的性质(PC版的FSN是带有色情CG的),动画对游戏剧情进行了不小的改编,将Fate线作为主轴的同时却又拼接了不少其他故事线的段落来凑篇幅,导致节奏混乱,不少游戏玩家并不买账。但这不影响其依然成为许多人心目中的神作,并且孕育出了众多后来被称为“王厨”的Saber粉丝。作为一部十余年前的老番,在B站引进上架正版后,还获得了3600多人捐款承包。

对于互联网发展还相对落后、追看最新动画还依赖于盗版DVD传播的中国内地,比起直接接触游戏,这也是国内动漫迷第一次了解到Fate系列的契机,翻译、研究、讨论Fate内容的小社群开始形成并壮大,涌起了国内第一波Fate热。

2010年,由06版Fate动画的原班人马制作的动画电影《Fate / stay night:Unlimited Blade Works》上映,获得了370亿票房,作为改编自深夜动画的作品已经是不错的成绩。然而当粉丝们都翘首期待补上最后落单的HF线时,却再也没了下文。

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于是“因为HF线过于黑暗所以不可能被动画化”的说法在坊间逐渐形成共识,大多人都不再抱有期望,甚至觉得FSN的动画化之路也就到此为止了。

2011年10月,由虚渊玄创作的FSN前传作品《Fate/ Zero》由动画制作公司Ufotable改编为动画开始播出。

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这部动画在当时也藉由B站购买日方转播权,成为了国内第一部实现了几乎与日本同步播出的新番动画,在当时引起极大反响,可说是深远改变了国内收看日本动画的格局。而这部作品本身也不负众望,凭借Ufotable工作室业内顶尖的摄影技术,给观众带来了极其炫目的视觉冲击,斩获不俗销量与点击率。国内也由此涌起了第二次的Fate热潮,产生了一批新生拥趸。

2014年8月,TYPE-MOON举办了Fate Project发布会,公布了即将发布手游的计划(也就是后来的《Fate/ Grand Order》),还有将重启FSN动画化企划的消息。但几乎令所有人诧异的是,被宣布将制作成24集TV动画的却是已经有过剧场版的UBW线。随后的发布会在一种诡异的氛围中继续着,现场观众的情绪也明显低落了许多。

然而就在发布会的尾声,现场播放了最后一条VCR,当屏幕上出现“Heaven's Feel”这行字时,台下的观众便已经压抑不住地尖叫起来。

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终于迎来的是HF线将制作剧场版动画的消息。

就连间桐樱的声优下屋则子上台念白时也是一度哽咽。

粉丝们等待这一刻已经等了太久了,以至于最后实际看到第一章《命运之夜——天之杯:恶兆之花》在日本上映还是等到了3年后的2017年10月都显得不是那么漫长了。

也就是在这三年里,那个当初八字还没一撇的手游《Fate/ Grand Order》也从上线之初被骂一无是处骗粉丝情怀,成长为了常年占据日本手游氪金榜前三的现象级游戏。在由B站引进国内后竟也牢牢把持住二次元游戏的头把交椅,甚至达成过将一时无两的《王者荣耀》拉下排行榜首位取而代之的壮举。

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第三次的Fate热潮,正是现在进行时。

影片在日本上映后也不负众望获得了爆发性的票房,狂揽14亿日元,夺得数周票房冠军。

但即便如此,直到去年底十二月中旬正式公开了影片即将于1月11日上映的消息,没有人看好这部动画能被引进国内。

一方面是电影忠实还原了原作中HF线的阴郁风格,随着剧情深入还将愈发黑暗,与国内一般观众对于动画电影的预期有着很大反差,仅凭精致到每一帧都能当壁纸的背景和绚丽夺目的打斗场景能否吸引普通观众走入影院是一个问题。

而另一方面,时隔日本首映已有一年之久,不少原本不看好影片能被引进的核心粉丝也已经奔赴周边地区观影过,网上也早已有流传影片的盗版资源。在这样的环境下大家又是否愿意为这张电影票买单呢。

显然,作为分为三部曲的作品,首章的内地票房无疑将对后续引进产生直接的影响。而沉淀忍耐了十五年的粉丝基础究竟能否借此爆发如今依然是个未知数。

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