Cocos与声网合作的背后:游戏开黑成日常社交、小游戏未来可期

来自 游戏葡萄 2019-01-08
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Cocos与声网合作的背后:游戏开黑成日常社交、小游戏未来可期

刚步入2019年,游戏圈就有两家公司宣布达成战略合作,Cocos引擎和声网Agora,前者是国内最大的游戏开发引擎,后者是全球化的实时音视频服务提供商。双方共同宣布,将基于游戏开发引擎和小游戏平台展开战略级别的深入合作,此合作旨在提升双方在移动游戏开发、实时音视频能力两项能力的互通、互补。

虽然双方的合作基于技术、引擎和平台层面,但是却是由一些游戏行业应用层面的趋势所推动的,而且势必将会对游戏应用层面产生更大的影响,我们也可以在此分析一二:

游戏开黑已成日常社交 游戏出海是双方优势

游戏开黑已经成为时下年轻人一种重要日常社交活动的今天,开黑已经不是MOBA、FPS等竞技类游戏的专利。开黑可以提升游戏的社交性,进而提升游戏用户新增、黏性,这已经成为游戏圈共识。

但与PC端游戏可以单开语音沟通软件不同的是,移动互联网由于手机处理能力、操作系统等综合因素,如果要实现游戏开黑就势必要做到游戏内部集成,且要在保证语音实时开黑质量的同时,不对包体大小有太大影响。

从Cocos的角度,之所以与声网达成战略合作,首先是基于对游戏内社交重要性的认可,游戏内开黑已经成为各类游戏不可或缺的必要功能。其次则正是由于声网在RTC(实时音视频)方面的专业性,能够为游戏行业提供满足刚刚以上苛刻条件的定制化解决方案,并且其有最具竞争力的全球化优势,可帮助游戏合作伙伴和开发者出海。声网更是有帮助客户在中东地区,平均提升9%优质传输率,用户平均在线时长提升60%的案例。

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声网全球部署数据中心近200智能算法不断迭代

而对于声网而言,全球化的高质量音视频服务能力是其最核心的竞争力之一,在游戏行业,除了与完美世界、阿里游戏这些企业进行深入合作之外,声网一直以来对于开发者都是非常重视的,而Cocos对全球游戏开发者的覆盖正是声网所看重的。Cocos 目前在全球拥有 130 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,超过 9 亿玩家更新数据,采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏中国市场份额占比 45%,全球市场份额占比 30%。

声网目前的客户已经有上百家,SDK安装量突破20亿, 社交娱乐类型的头部应用在使用实时音视频时,都会优先采用声网的服务,特别是对于那些用户会遍布全球的应用及出海应用而言。并且声网还拥有大量知名的纯海外客户,诸如The Meet Group(美国最大的婚恋社交平台)、Hike Messenger(印度“微信”)、Badoo(全球最大约会应用)、musical.ly(北美短视频平台)、LisPon(日本二次元音频社区)、Stager Live(日本直播平台),这对于高科技公司林立的硅谷是非常不容易的。

小游戏增长迅猛 未来场景值得期待

而从双方的另一项合作可以看出,小游戏对于各类应用场景的侵入已经越来越成为常态,过去一年,微信、QQ、淘宝、支付宝、今日头条、百度、小米、OPPO等企业都在构建小游戏平台,并且重视程度颇高。

小游戏的作用对于用户而言是消化碎片时间、是社交,但其作用对于非游戏类app而言,则也许意味着留存的提升、在线时间的增长、甚至是ARPU值的上升。据阿拉丁发布的相关数据显示,过去一年,小游戏行业总体市场规模达到60亿元,虽然相对于783.6亿元规模的端游和页游,1450.2亿元市场规模的移动游戏,小游戏才刚刚起步,但其由于增长迅猛,与其他类型手游相比更加轻度和精简,所以未来非常值得期待。

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小游戏行业总体市场规模达到60亿元

并且,不同于移动游戏app中巨头垄断格局,小游戏目前还未出现真正的头部公司,中长尾类型游戏尚有机会,而且其变现方式区别于内购道具,主要依靠广告购买,因此不少非游戏类型的app为了提高其娱乐性、社交性以及多样化变现方式,对接入小游戏平台报以开放心态。

这就不难理解为何声网Agora愿意接入Cocos的小游戏平台,并且开放这个选项给客户、开发者去选择。更何况,目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的 facebook 小游戏上,Cocos 都是市场占有率第一的游戏引擎。而且据声网最新数据显示,其2018年SDK安装量突破20亿,平台通话量远超过3亿分钟/天,可见其目前SDK客户及开发者量级已经不能小觑。

据Cocos和声网表示,双方的具体合作内容将在第一季度内完成开发,并对开发者开放。

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