仅在iOS端,《堡垒之夜》2018年总营收已接近5亿美元,下载量达8260万次

文/ 龙之心 2019-01-08 21:15:40

1月8日消息,Sensor Tower公布的最新数据显示,《堡垒之夜》在2018年iOS上的收入已超过4.55亿美元。

2018年3月,《堡垒之夜》正式上线iOS,当月即吸金1000万美元。此后几个月里,游戏营收继续保持增长态势,刚刚过去的12月,游戏单月营收已增长至将近6900万美元,环比增长83%。12月也成为了游戏在2018年iOS端成绩最好的月份,其次为7月份的5930万美元。总体而言,2018年《堡垒之夜》的iOS营收已超过4.55亿美元,iOS玩家日均消费超过160万美元。

此外,《堡垒之夜》12月的iOS下载量超过520万次,环比增长59%。截至2018年底,《堡垒之夜》iOS总下载量已达8260万次。

在生存竞技手游品类内,《堡垒之夜》的成绩要领先于《PUBG Mobile》,后者2018年在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,为前者的22%,12月份的营收约为2000万美元。

堡垒之夜.jpg

由于Epic跳过了Google Play直接发行安卓版,所以安卓版的数据收集起来比较困难。但不可否认,《堡垒之夜》移动端的表现已经给开发商Epic Games过去一年增色不少。一周前,美国科技媒体TechCrunch援引知情人士报道称,2018年Epic Games盈利30亿美元,公司估值达到150亿美元。而倘若《堡垒之夜》中国区能在2019年通过审批拿到版号并开启付费,那么Epic Games 2019年的成绩还会迎来大幅度的增长。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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