微信公开课:多款小游戏安卓内购、广告月流水超5000万

来自 游戏葡萄 2019-01-09
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微信公开课:多款小游戏安卓内购、广告月流水超5000万

1月9日,在微信公开课上,微信游戏产品总监孙春光分享了小游戏上线1年多以来的最新数据,以及未来即将实施的新政策。“创意”、“中小开发者”、“公平”是他分享的关键词。

孙春光称,现在小游戏的MAU已经超过4亿,且成年用户的规模进一步拓展:成年用户占94%,其中30岁以上用户的规模达到了58%。“

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目前在小游戏大盘中,活跃用户的次留可达60%,七留可达54%,三十留可达43%。

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在营收方面,目前已有10款安卓内购月流水超千万的小游戏,以及11款广告月流水过千万的小游戏。其中,表现好的产品安卓内购收入已经过亿,平台上也已经出现了安卓内购流水连续几个月超过5000万,或是广告月流水连续几个月超过5000万的产品。

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孙春光称,目前“创意小游戏鼓励计划”已经评审出了6款首批产品:《羽毛球高高手》、《英雄爱三国》、《五子大作战》、《蛇它虫》、《跳舞的线》、《甜蜜糖果城》。这些由品鉴团评审出来的产品将获得4项扶持:

  1. 获得创意小游戏认证与标识;

  2. 被给予更多种子用户;

  3. 被给予更高的商业分成;

  4. 获得专属服务和品牌保护。

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在扶持方面,微信小游戏将加快周转速度,开发者应收账款可以快速转为微信广告金进行广告投放,或者加速现金流的流转。而2018年的优惠分成政策也将在2019年沿用。

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孙春光称,微信小游戏还设立了新游种子计划。从明天开始,最近上线的新游就可以在mp平台上申请,并在通过之后享受以下福利:

第一阶段,平台会无差别给予所有上线新游等额的种子用户;

第二阶段,平台会根据一段时间的数据观察,根据数据模型给予不同数量的第二批种子用户,产品品质越高,获得种子用户的数量越大。其中,创意小游戏将比普通小游戏有额外10倍以上的种子用户供给。

最后,在能力方面,微信将开放即时语音、更大包体容量、帧同步等功能,这或许意味着更加重度的小游戏将会出现。另外,微信会通过数据助手、测试助手、设计指引等服务,为开发者提供更丰富,更多维度的运营数据,帮助测试调优。

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孙春光称,很多取得商业成功的小游戏开发者没有传统游戏APP的研发经验,甚至之前不是游戏从业者。很多初始团队只有约10人,现在才刚刚扩张到50人左右。这说明任何人都可以依靠创意,在小游戏平台上实现商业价值。从这些政策也可以看出,未来专注于精品游戏研发的中小开发者应该会有更多的机会。

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