上线10天玩家超70万,Dota 2主播转行下棋,《刀塔自走棋》凭什么这么火?

来自 游戏葡萄 2019-01-15
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上线10天玩家超70万,Dota 2主播转行下棋,《刀塔自走棋》凭什么这么火?

最近有一款《Dota 2》自定义游戏《刀塔自走棋》爆红,截至葡萄君发稿当天,这款刀塔自定义游戏已有超过78万的订阅玩家,超过35万玩家给予五星好评,游戏在线人数在高峰时期一度超过10万。

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参考Steam热门游戏玩家数量榜单,《Dota 2》近几天的在线人数峰值为76万,这款RPG的玩家占比超过八分之一;如果单独把《刀塔自走棋》的单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,它在Steam热门游戏总榜上排名第五,直逼《彩虹六号》。

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这款游戏也得到了官方的认可,现在玩家可以在《Dota 2》游戏主界面上找到它。

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不仅如此,头部直播平台的《Dota 2》专区也一度沦陷,头部主播纷纷开房下棋。

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葡萄君在身边好友带动下体验了这款游戏,根据葡萄君的体验,游戏的核心玩法有点像《魔兽争霸3》的自定义地图《战三国》和《忍法战场》,还有一些《军团战争TD》的影子,但是它围绕核心玩法做了不少创新和调整,增强了组合变化和玩家反馈,提升了游戏体验。

八人组棋对抗玩法

按照游戏介绍,《刀塔自走棋》是一款战棋类游戏,玩家数量为一至八人,其游戏地图部分采用国际象棋8 X 8 深浅相间的设计。游戏中,每个玩家都会拥有一块自有地图,地图上方深浅相间的区域为战斗区,下方一排格栅为备用区

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玩家通过信使对英雄进行操作,信使属性包括绿色的血量、蓝色的金币数和等级,等级数=战斗区英雄数量(俗称“人口”),超过数量上限的英雄可放置于备用区,如果战斗区人口溢出,系统会随机选取一名英雄放回备用区,但如果备用区已被英雄占满,系统会随机消除一个战斗区的英雄。

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血量100,金币1,等级1

开局玩家会获得1枚金币,玩家要在30秒准备回合中,在商店中购买英雄(商店英雄随机刷新),并将英雄放置于对战区。

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准备回合结束后,经过5秒钟战斗准备,游戏进入60秒战斗回合。在前10波,第1、2、3、10波,敌人为野怪(战胜野怪有几率掉落装备),其他敌人为同一局中任意一名其他玩家(单人模式会随机匹配云玩家)。从第11个回合开始,每5个回合出现一波野怪。如果战斗回合玩家防御失败,系统会按照战斗区存活敌人数量扣除信使生命值,信使生命值一旦降至0,游戏失败。(单回合60秒对战时间耗尽仍未分出胜负则为平局。)

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游戏的每一波按照准备回合—战斗回合循环往复,玩家在准备回合中购买并按照一定策略组合战斗区的英雄,在战斗回合中,英雄会自动和敌人进行战斗,战斗回合结束后结算收益和信使血量。当全局只剩唯一一名玩家的信使存活时,游戏结束。

丰富的策略机制

正如开头所言,游戏核心玩法和前文提到的《战三国》和《忍法战场》比较相似,但围绕核心玩法,《刀塔自走棋》为玩家提供了丰富的策略机制,为对局过程增加了更多变数。底层的策略主要体现于资源获取和卡牌抽取两个方面。

在资源获取方面,金币为游戏中唯一的资源,玩家需要使用金币购买英雄、刷新商店、增加信使经验值。游戏中的金币获取方式比较多元,除了每一波战斗回合结束后的固定基础收入之外,玩家单回合的战斗胜利可以获得金币,三连胜或者三连败之后继续保持连胜或者连败也能获得金币。此外,当玩家持有的金币数量超过10个以后,系统会按照金币数取整之后的10%结算利息(单局利息最多5个金币)。

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这种资源获取设计给玩家提供了很多选择:玩家可以保持防守英雄强度,依靠胜利(包括连胜奖励)获取尽可能多的金币,提升单局利息;也可以故意放水,放松防御,在前期牺牲信使血量交换连败补偿,提升收入。

由于单局利息最多为5个金币,玩家要在前期通过计算和运作尽快将手中金币数提升至50,此后依靠利息和回合奖励最大化地增加资源获取效率。这种设计给前期运气欠佳的玩家提供了翻盘的可能性,增加了局势的变数。

在英雄抽取方面,按照官方解释,游戏开始时系统会根据玩家人数安排本局各种稀有度的英雄棋子,所有的玩家从同一个公共英雄池中抽取英雄。一旦玩家选取了某个英雄,英雄池内该英雄的剩余棋子数量就会发生变化,抽取几率会降低,而英雄只能通过三个相同英雄合成的方式进行升星

比如葡萄君购买了3个斧王,那英雄池中斧王剩余数量会减少,从而在商店的刷新几率会降低,葡萄君想继续抽取斧王的难度会增大。

这样的设计带来了两个变化,一个是英雄成型的速度会变慢(越抽越难抽),另一个则是玩家如果观察到其他玩家的英雄组合,可以通过购买相同英雄阻止其他玩家阵容成型。

这些变化减弱了因为某些卡牌过强,导致大量玩家无脑套用卡组的现象,增加了局内的策略变化,同时鼓励玩家通过观察其他玩家的英雄选择,采用较冷门的英雄组合,加速英雄阵容成型的速度。

扩展英雄属性,丰富阵容组合

除了底层策略上的设计,《英雄自走棋》通过增加英雄的属性,丰富了英雄的组合方式。除了最基本的肉+法师+控制+核心阵容组成之外,在《刀塔自走棋》中,每个英雄还分属不同的种族和职业。同种族或同职业的英雄组合会提供不同的增益效果,目前,52个棋子分属13个种族和10种职业。

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在种族组合中,例如一旦场上同属野兽种族的英雄达到两个,所有友军攻击力+10%;达到4个,攻击力+15%;达到6个则攻击力+20%。

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在职业组合中,例如场上如果同时存在三个职业为战士的英雄,全体英雄护甲+8,存在6个则护甲+10。

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通过扩展英雄属性维度,《刀塔自走棋》给玩家增加了更丰富的英雄阵容选择和策略变化,进一步减弱了某一特定英雄阵容横扫比赛的可能性,结合英雄抽取的随机性设计,给对局带来了更多变化。据葡萄君统计,目前比较热门的阵容组合有19种,而且新的套路组合还在不断出现。

加入卡牌元素,降低认知门槛

《刀塔自走棋》还加入了卡牌游戏的设计机制,比如英雄升星机制。每个英雄都分为三个星级,初始英雄都为一星,三个同级的英雄可合成更高级的英雄(三星>两星>一星)。高星的英雄具备更好的三维属性,能放大阵容的组合效果。

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值得一提的是,有些职业可以减少升星所需的英雄数量。

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除了英雄升星,游戏还提供了装备合成的玩法,装备升级路线则部分沿用了《Dota 2》的设计。

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游戏流程可视化,提升战斗反馈感

尽管战斗过程中玩家无法操作英雄战斗,但游戏战斗过程以动态形式呈现。玩家可以观察到英雄的走位、攻击和技能释放,获胜方存活英雄头部会出现醒目的“获胜”字样。

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同时,战斗结果会以从右至左的弹幕形式再次呈现,如下图中的弹幕“急skr人2-0天辉中军”,意味着葡萄君在前一次战斗回合击杀两名敌人,而在场英雄全部存活。

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通过这样的动态呈现,玩家可以看到阵容之间的对抗,而这样的对抗有一种《Dota 2》团战的感觉,无论是胜利或者失败,玩家所得到的反馈都更加强烈。

《刀塔自走棋》为什么会这么火?

《刀塔自走棋》通过围绕核心玩法的一系列底层策略的优化和提升,增强了对局的策略性,并通过扩展英雄的属性维度,融入一些卡牌的设计元素,拓展了英雄阵容组合的丰富程度。这些设计使得《刀塔自走棋》能在众多自定义游戏中脱颖而出的重要原因。

但是值得注意的是,自从《Dota 2》开放编辑器以来,许多工作室和个人玩家使用编辑器制作了大量自定义游戏。而《刀塔自走棋》上线短短10天获取玩家数超过78万,在线玩家峰值超过10万,这样现象级的成绩仅仅依靠游戏的设计是很难做到的。而且《刀塔自走棋》官方基本没有在社交媒体渠道进行投放,只建立了玩家群,工作室和游戏连官方微博都没有。那《刀塔自走棋》做了什么推动玩家去体验游戏?

根据葡萄君的观察和了解,《刀塔自走棋》在传播机制上可能采用了通过主播打通核心人群,带动核心人群进行扩散传播的方式。游戏在内测时邀请了部分《Dota 2》游戏主播(比如Zard),在这些主播的推动下,《Dota 2》游戏的几位大主播(如yyf,longdd)在游戏上线不久就直播了《刀塔自走棋》的游戏内容,斗鱼平台也顺势推出了游戏相关活动。

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通过头部主播和平台的助推,大量《Dota 2》玩家开始体验游戏,从而让游戏进一步扩散。这样一种拉动KOL参与内测,带动头部主播露出游戏内容,打通核心玩家,再通过玩家自发扩散的传播机制可能是这款游戏出现目前现象级成绩的重要原因。

而很多制作人也注意到了这款游戏。《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫表示,《刀塔自走棋》在过往类似成熟玩法的基础上,使用《Dota 2》IP元素,击中了部分因年龄增长导致手速和反应能力下降的《Dota 2》核心玩家简化游戏操作的诉求,其动态呈现的战斗形式也具备极高的观赏性。

魂世界CEO刘哲认为,《刀塔自走棋》这种有一定Roguelike元素的组牌多人对战玩法很有特色,同时融合了一些卡牌游戏的升星、抽卡和装备合成的设计,丰富了游戏的趣味性,虽然游戏目前还具备较高的上手门槛和操作门槛,但这些问题在一定程度上都可以得到解决,说不定三个月后就会有类似玩法的手游出现。

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