SuperData:《堡垒之夜》年入24亿美元,超过《王者荣耀》成2018收入最高游戏

来自 游戏葡萄 2019-01-17
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SuperData:《堡垒之夜》年入24亿美元,超过《王者荣耀》成2018收入最高游戏

过去一年各平台收入最高的游戏是哪些?

近日,数据调研公司SuperData发布了年度收入统计排名。2018年全球数字游戏收入达到1196亿美元,同比增长13%,高增长率主要是受《堡垒之夜》的拉动。以当前的发展趋势,2019年数字游戏收入总量预计为1182亿美元。另外值得一提的是,《堡垒之夜》24亿美元的年收入也打破了历史上所有游戏的年收入记录,其在国外直播平台的播放量也大幅超过了其他热门游戏。

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按照不同平台划分,2018年移动平台游戏收入为616亿美元,PC平台数字游戏收入为357亿美元,主机平台数字游戏收入则131亿美元。

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在主机平台,收入最高的付费游戏仍是《绝地求生:大逃杀》,其年度总收入约为10.3亿美元;排在第二位的《FIFA2018》收入8.3亿美元;《荒野大镖客:救赎2》全年利润为5.16亿美元(收入为7.32亿美元),考虑到这是10月底发售的游戏,这样的成绩相当不错。

从游戏性质来看,数字游戏收入的80%来自F2P游戏。当然在西方,PC、主机平台的付费游戏仍有可观的市场。而在亚洲,《王者荣耀》等移动游戏占到了全球免费游戏收入的62%。

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免费游戏的体系中,《堡垒之夜》得益于全平台的优势,年度收入甚至超过了《王者荣耀》(21亿美元)。不过腾讯依然是免费游戏收入榜单上最大的赢家,除了《王者荣耀》,《地下城与勇士》《QQ飞车》《英雄联盟》和《穿越火线》分列免费游戏收入榜的第3~6名,年收入规模都在10亿美元以上。

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