2018年北美游戏产值达到93.7亿美元,手游玩家2.1亿

文/ 安德鲁 2019-01-18 16:23:00

北美的移动游戏产业在2018年依然保持着强劲的增长,按照EDDAR和Sensor Tower的联合统计,过去一年美国和加拿大的移动玩家占比达到了60%,游戏总收入达到了93.7亿美元。

根据两家数据公司的测算,目前北美游戏产业约有2.83亿用户,其中手游用户约有2.1亿,年度同比增长5%。北美地区游戏用户的性别分布很平均,女性占到了51%。

而按照不同年龄层划分,2~12岁的玩家占到了20%,通常更喜欢在平板设备上玩游戏,年度人均付费17美元。13~18岁的青少年玩家占到了24%,主要依靠YouTube发掘新的游戏,年度人均付费18美元。成年用户每周游戏时间都在6小时左右,25~44岁和45岁以上的用户年人均付费分别是37美元和22美元,后者更偏爱消除和博爱此类游戏。

成年用户的品类偏好也促使三消成为收入最高的游戏品类,2018年北美游戏市场中,三消类占到了移动游戏收入的56%,收入排名Top 10分别是:

《糖果传奇》

《糖果苏打传奇》

《Slotomania》

《部落冲突》

《精灵宝可梦 Go》

《Roblox Mobile》

《堡垒之夜》(不包含安卓)

《皇室战争》

《梦幻家园》

《梦幻花园》


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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