受游戏收入和会员服务拉动,微软第二财季游戏业务增长8%

来自 游戏葡萄 2019-01-31
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[ 编译自 VentureBeat ]

受游戏收入和会员服务拉动,微软第二财季游戏业务增长8%

游戏葡萄1月31日消息,据VentureBeat报道,微软近日宣布了其2019财年第2财季(截至12月31日)收入。报告显示,微软这一财季中的游戏收入年同比增加了8%,CEO表示,这是微软游戏业务表现最好的一个财季。

Xbox软件销售和服务收入增加了31%,也就是说,Xbox One的游戏、Xbox金会员和Xbox Game Pass服务(微软推出的订阅服务,玩家可以通过支付月租,畅玩订阅服务支持的所有游戏)订阅营收表现良好。

由于2013年上市的Xbox One逐渐沦为老旧平台,所以主机销售增长较少,导致微软游戏软件和服务销售增长了31%而游戏业务整体却只增长了8%。尽管微软在2017年发售了Xbox One X,但是微软表示,硬件销售还是出现了下滑,因为微软没能抓住去年Xbox One X还是新产品的时机。不过,微软并没有透露Xbox One的具体销售数值。

同时,Game Pass已经成为了微软一项出色的业务,这项业务让用户可以以每个月10美元的价格获得一个可下载的游戏库,游戏库中包含有Xbox One独占游戏如《极限竞速:地平线4》,这款游戏从Game Pass服务开通起就一直参与能够下载。

尽管索尼在PS4平台上有相似的服务PS Now,但是Xbox的Game Pass服务在游戏库质量上大大超过了PS Now,而任天堂仅在各个订阅服务上提供复古游戏(这些订阅服务通常和任天堂网络游戏计划绑定)。主机之外,Xbox Live服务也在稳定吸收新用户,目前有6400万用户订阅了Xbox Live。此外,PlayFab的用户数量超过了10亿人次,

CEO在发布会上还提到,这个财季里微软新收购了两家工作室Obsidian(《永恒之柱》开发商)和InXile(负责过《废土》系列的开发),第一方工作室数量达到了13家,生产第一方内容的能力较之从前翻了一倍。同时,《我的世界》由于登陆了新平台和新地区,收入创下新高。另外云游戏服务xCloud也会在今年晚些时候公测。

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