包饺子、春运模拟器、婚姻模拟器...围绕家的主题,400多位游戏人48小时内做了51款游戏

来自 游戏葡萄 2019-02-01
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包饺子、春运模拟器、婚姻模拟器...围绕家的主题,400多位游戏人48小时内做了51款游戏

1月25日至1月27日,由创梦天地旗下的独立游戏平台indieSky主办的Global Game Jam 2019全球48小时极限游戏创作节深圳站(GGJ2019深圳站)在上梅林卓悦汇腾讯视频好时光娱乐街区举行。

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Game Jam是一场开发者自由报名和组队,在指定时间内(通常是48小时)围绕主办方指定的主题即兴创作游戏的活动。在Game Jam,你能遇见形形色色的不同年龄、不同身份的游戏开发者,体验各种各样以颇具脑洞的形式阐释主题的游戏作品。

图片3.jpgGGJ2019深圳的各种身份牌

本次Game Jam是 indieSky 第二次承办这项活动,今年的活动较去年更加火爆,报名人数超过400人,翻了一倍多,由于担心活动场地不足,主办方不得不提前截止了报名。

与其说Game Jam是一场创作挑战活动,不如说这是一场鼓励游戏开发者回归内容本身,关注创意和乐趣的大规模游戏爱好者聚会。在活动现场,葡萄君不仅看到来自各个游戏公司的从业者,还看到不少单纯出于游戏的热爱来参加活动的业余玩家。

本次2019GGJ深圳站最年轻的参与者年龄为10岁,他是和正在上高中的哥哥一起来参加活动的,葡萄君和他交流的时候,他表示还不知道他和他哥哥能做什么,但在父母的鼓励下还是来活动现场看看。

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一些游戏老炮也参加了活动,对于来自芬兰的游戏人Samuli而言,这是他第69次参加Game Jam。

图片5.jpg前排为Samuli

本次Game Jam的主题是“What home means to you”(家对你来说意味着什么?),相较于2017年的“Wave”和2018年的“Transmission”,这个主题更加具体,也更加温暖。

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家意味着什么?亲情?守护?团圆?还是回不去的地方叫故乡?

有的开发者用春运回家的旅途来诠释家的含义。

图片7.jpg游戏名:春运(队名:1024)

无论身处何方,到了春节,扛着行李,吃着泡面,跨越千万里,只为和家人团聚。

图片8.jpeg游戏名:春运模拟器(队名:对对对)

家让一些开发者想到了亲人聚餐的情景。

有些北方的人家过春节会发动全家老小一起包饺子。

图片9.png游戏名:DumplingHome(队名:Fireplace)

家宴里,除了把一家老小安排的妥妥贴贴,你还要应付亲戚的各种要求。

图片10.jpg游戏名:家宴(队名:行吧高清重制)

对于有些开发者来说,家是努力工作的动力,就算工作中面对做不完的项目和需求已经精疲力尽,想到家人还是要继续坚持下去。

图片11.png游戏名:工作之后(队名:总感觉不像队名)

有些人想到了和女友(男友)组建家庭面临的各种选择。

图片12.jpeg游戏名:了不起的婚姻模拟器(队名:中国人民蒸蒸气)

有些人想起了应对熊孩子无理取闹的无奈,下图这部风格看起来有点像《人类一败涂地》的橡皮人游戏《Let's daiwa》听到名字就很扎心。

图片13.png游戏名:Let's daiwa(队名:全员恶人)

熊孩子主题下,有一款美术风格为传统剪纸艺术的作品《我爱我家》颇有特色,虽然玩法是操纵熊孩子拿着剪刀在家里肆意破坏。

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当然,家不仅仅意味着这些,有些人由家庭想到了人的起源,用游戏展现了一个新生命的诞生历程。

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有些人用养成类游戏展现了肥宅的快乐生活。

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还有些人用动物的生活来展现家的含义,比如本次活动中的作品《巢》,它用绘本游戏的形式展现了一只鸟筑巢、求偶、养家的历程,由于游戏中玩家要操作一只鸟完成所有人物,开发者开玩笑称“简单来说就是玩个鸟”,虽然游戏玩法非常简单,但其精美的画风颇受好评。

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活动现场让葡萄君印象最深刻的游戏是一款solo作品《Beat & Nest》,这款游戏的灵感来自蜜蜂、蚂蚁等集群动物对巢穴的守护,游戏画面极简,玩家要用左手随着背景音乐按动空格收集蓝色粒子,同时通过右手用鼠标操控蓝色粒子消除向中心母巢聚拢的红色方块。粒子在阻挡红色方块时会受伤变红,需要回到中心区域回血,同时还要避免屏幕中出现的激光对粒子的伤害这种节奏和消除的玩法融合获得了现场所有人的掌声,活动结束后也拿下了本次GGJ的最佳人气奖。

据作者介绍,这款游戏使用了ECS技术,所有效果都是通过计算得出的,屏幕中每个粒子都具备生命值、速度、质量和摩擦力,最多可以支持6万个单位同屏运行。

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家意味着什么?一千个游戏人可能有一千种诠释方式。在作品路演环节,尽管许多连夜制作游戏的参与者面容难掩倦色,但还是认真地聆听每一位制作者对作品的诠释。

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葡萄君已经报道过很多次Game Jam,正如前几次报道中提到的,这项活动的魅力在于,你能在活动中遇见各种各样的游戏开发者,不仅有经验丰富的游戏从业者,还有初入职场的游戏新人和尚未走出象牙塔的学生。

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当所有参与者放下平日的约束,以游戏爱好者的身份在这48个小时内围绕设定的主题平等、自由地创作和交流,这种纯粹的热情能够感染到场的每一个人。

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