开发者调查报告:47%仍然偏爱Steam,73%依赖Steam收入,多半开发者对三七分成不满

文/ 阿景 2019-02-01 19:52:09

游戏葡萄2月1日消息,今日,GDC游戏开发者大会发布了一份报告,对4000余名开发者做了一个调查,问卷内容包括游戏开发者的工作情况、开发者在不同平台上的收入占总收入的比例、开发者选择平台的倾向和对分成的看法以及开发者对游戏行业前景的看法等。不过,由于GDC在美国,所以参与调查的开发者多数来自欧洲和北美(分别为59%和25%),只有7%来自亚洲。

调查显示,有73%的开发者收入的一半以上来自Steam,大多数开发者从GOG、Discord等平台上得到的收入不足10%。

WX20190201-192350@2x.png另外,47%的开发者选择Steam作为发布游戏的平台,还有26%选择了自己发行。

WX20190201-191841@2x.png但只有6%的开发者对Steam现有的30%抽成模式表示认可,27%的开发者选择了可能认可,另有32%的开发者选择了不认可,换句话说,过半的开发者都对Steam的抽成方案感到不满。

有开发者表示,Steam应该减少分成,并把Steam的商店界面做得更好,也有开发者认为,Steam应该更关注兼职开发人员、游戏爱好者和独立游戏开发商,应该在平台上更多地支持开发者社区。

此外,还有开发者表示,Steam应该更改现有的推荐算法,让那些低成本制作的游戏更多地出现。

WX20190201-192144@2x.png报告还提到,PC和手游仍是受访开发者工作的重心,同时PC平台的领导性地位仍在上升。有56%的受访者表示上一作游戏发售在PC平台上,33%表示在手机端,24%的受访者上一作游戏为PS4平台,而Xbox平台则为20%。

同时,有66%的受访者目前正在为PC平台开发游戏,手机端其次,为38%。

WX20190201-193633@2x.png此外,有45%的开发者对NS平台表示了兴趣,近四分之一的受访者表示NS平台未来可能比其他平台销量更高,不过60%的开发者还是更感兴趣PC平台。宣发方面,社交媒体仍然是开发者首选的宣传平台,73%的受访者表示会选择社交媒体宣传自己的新游戏,而43%的受访者表示自己在社交媒体上花费的宣传时间最长。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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