Google CEO:我们不会降低30%分成,因为我们在基础设施建设上投入了大量资金

文/ 阿景 2019-02-12 18:57:01

虽然Epic Games打破了这一常规,但是谷歌CEO仍然坚持这是行业标准。

游戏葡萄2月12日消息,据GamesIndustry报道,Google短时间内不会降低目前实施的游戏开发分成方案。

在Google最近的财务报告后,公司召开了一次电话会议,会议内容由Seeking Alpha转录,发布在其网站上。在这份记录中,执行团队被问到,在“规模较大的开发商正在建立自己的(发行)平台”后,“(30%的抽成)对Google Play来说是否是一个正确的分成比例”。

这个问题参考了去年夏天Epic Games决定在自己的平台上发行安卓版《堡垒之夜》一事,当时创始人Tim Sweeney表示,这是因为30%分成对开发商来说太高了。

不过,Google首席执行官Sundar Pichai回应道,“成千上万的开发商依靠Google Play向全世界数十亿安卓用户安全且不间断地销售自己的游戏。我们在这个平台上投入了大量资金用于基础设施建设,以确保用户和开发商有良好的体验,并且这种良好的体验也为我们带来了用户的持续留存和开发商的支持。所以我认为,这是一个等价交换,也是一个行业标准。并且,我们会继续沿用这一标准,不过我们也会根据市场导向调整策略。”

Pichai在保持游玩安全上的回答则像是在针对《堡垒之夜》的安卓发行商发行时面临的困难。《堡垒之夜》安卓版的bug让黑客在用户设备上安装了恶意软件(Google已经屏蔽了这些恶意软件),但是Sweeney对此的回应则是“概不负责”。

上周,关于Epic绕过Google Play自己发行游戏是否会成为一个潮流,Zynga首席执行官Frank Gibeau表示,“现在下结论还为时过早”。

Epic方面曾表示,他们认为商店抽成应该更低,所以将Epic Games Store的抽成定在了12%,并打算在今年晚些时候将这一方案也带到自己的安卓发行平台上。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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