Supercell去年营收下降21%,但它在欧洲交的税比谷歌FB加起来还多

来自 游戏葡萄 2019-02-12
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[ 编译自 VentureBeat、Reuter ]

Supercell去年营收下降21%,但它在欧洲交的税比谷歌FB加起来还多

游戏葡萄2月12日消息,今天Supercell发布了2018年度财报。其中,由于《部落冲突》和《皇室战争》收入下降,2018年芬兰手游开发商Supercell的营收同比下降21%至16亿美元,利润下降22%至6.35亿美元。

尽管财务状况不佳,但对于世界上任何一家游戏公司来说,这也足以令人羡慕,因为Supercell只用了283名员工就创造了全部利润。均摊下来,每个员工的利润约为224万美元,营收约为565万美元。

Supercell首席执行官Ilkka Paananen在博客中写道:“一些人问我,作为公司的CEO,我是否对去年(以及前年)的数据下降感到失望。当然,如果数字总是比前一年增长,那当然太好了。但是,无论是对我还是对我们公司来说,关注短期财务指标从来都不是最重要的事情。我们担心的是,如果你开始受到短期财务的驱动,你可能会过早地发行中等质量的游戏,或者过于关注盈利。相反,我们的方法是专注于创建优秀的团队,并创造一种文化,让这些员工能够专注于创造优秀的游戏。”

此外值得一提的是,2018年Supercell在欧洲纳税共1.22亿美元(约合人民币8.26亿元),比同期Facebook和Google两家公司在欧洲纳税的总和更多。

Ilkka Paananen提到,公司对旗下的第5款游戏《荒野乱斗》抱有较高期望,这款游戏于12月中旬在全球范围内发行,已经登顶了包括韩国和日本在内50个国家的榜首。

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“迄今为止,对西方的游戏开发商来说,亚洲市场都是很难占领的。”Paananen表示。

Supercell的主要收入来源于旗下4款游戏:《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,这4款游戏自发行以来的内购总收入都达到了10亿美元。

不过,公司并未透露各个游戏具体的销售数据,但是Paananen提到,公司最大的产品《部落冲突》和《皇室战争》收入下降最多。

去年,根据App Annie整理的数据,在全球手游发行商排行榜上,Supercell下滑到了第7(依据各个公司在iOS和安卓平台上的总收入排名),而2016年时,Supercell还排在第2。

Paananen还指出,虽然Supercell有能力雇佣新员工,但它仍选择保持小规模,目标是最大限度地提高创新和质量,减少官僚作风,从而创造出最好的游戏。

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“我们在2018年采取的一项重大举措是,决定在位于上海的中国办事处建立一个游戏工作室。在Supercell的早期,我认为我们将永远是单一的工作室——只是为了简单起见。但当对中国游戏产业有了更深的了解后,我改变了主意。我很欣赏中国最好的开发者对于社交游戏玩法的看法,以及他们每个月带给玩家的高质量内容。毫无疑问,西方开发商可以学到很多东西。”

这家中国工作室将为全球市场制作游戏,但Paananen也指出,Supercell仍在继续扼杀不符合其团队标准的游戏。

“Supercell是游戏的连环杀手,我们也将为上海工作室创造的任何游戏保持这一高标准。我们只发行那些引以为豪的游戏,而且相信这些游戏将会被玩上好几年。所以从上海推出的第一款游戏可能需要一段时间。”

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