暴雪CEO:这是我职业生涯中的至暗时刻

文/ 迪亚菠萝包 2019-02-14 11:41:53

动视暴雪高举着的裁员大锤今天落地了。

当地时间2月12日,动视暴雪公布2018Q4及全年财报,Q4净营收达23.81亿美元,同比增长16.5%,全年净营收为75亿美元,同比增长6.9%。

01.png

动视暴雪预计,2019财年第一季度净营收为17.15亿美元,全年净营收为60.25亿美元。

02.png

同时,在当天的投资者电话会议中,动视暴雪也确认了裁员8%的决定。根据Kotaku的消息,由于目前动视暴雪大约有9600名员工,按照比例推算,此次裁员将覆盖约800名员工,涉及动视发行部门,暴雪,King,以及一些动视旗下的游戏工作室。

在投资者电话会议中,动视暴雪高管表示尽管2018财年公司的营收创下历史新高,但总体表现并未达到管理团队预期,游戏零售需求(如《守望先锋》和《炉石传说》的内购)的增长速度也低于预期,暴雪在2019财年暂无计划发布重量级或者“前线”产品,而动视因为和Bungie分道扬镳,失去了来自《命运》系列游戏的利润,2019年营收预计将与2018年持平。受到以上因素影响,公司将进行整合和重组,缩减非游戏开发职能团队规模,同时加大对重点游戏项目开发团队的投入,预计重组费用为1.5亿美元。

在电话会议的问答环节中,暴雪CEO J. Allen Brack 称,此次裁员决定是他职业生涯中五大至暗时刻之一。在其晚些时候发布的致社区玩家的公开信中,他表示“这(裁员)是一个非常艰难的决定,对每一位曾为暴雪做出贡献的员工过往的辛勤努力,我们衷心感激。为了协助过渡,我们将向每位受影响的员工提供离职补偿,以帮助他们寻找新的机会。”

03.jpg

动视暴雪表示,公司计划在重组过程中将拥有特许经营权的重点IP游戏(如《使命召唤》、《糖果传奇》和《守望先锋》等)的开发团队规模扩增20%。动视未来将在《使命召唤》系列游戏上投入更多精力,新的《使命召唤》游戏预计将在2019年第四季度发布,同时和腾讯合作开发的《使命召唤》手游也正在研发中。

为了给开发团队扩充计划提供足够的资金,动视暴雪后续将调整未达预期的项目优先级、降低整体业务中非开发和管理相关成本,并缩减其他非核心岗位数量。

惊闻动视暴雪裁员...欢迎加入我们

动视暴雪裁员的消息一经传出就引发了全网的广泛讨论。

Twitter用户Greg Sewart吐槽说:“2011年为了不让任天堂裁员,岩田聪减薪35万美元,其他高管减薪20%-30%。据媒体报道,2017年Bobby Kotick年收入约为3000万美元,2018年动视暴雪的年度营收创下新高,他却选择裁掉800名员工。”

04.png

拳头表示“听闻动视暴雪裁员,我们对此深表遗憾,我们公司的很多员工都是暴雪的终生粉丝,我们的心和受到裁员影响的工作室和员工同在。”

05.png

而包含EA、SE、育碧、顽皮狗、Rockstar、Bioware在内的十几家游戏厂商和其员工纷纷在社交媒体上发布了自家招聘信息,表示愿意为遭遇裁员的员工提供力所能及的帮助。

SE:“惊闻动视暴雪裁员,我们想让那些受到裁员影响的朋友们知道,我们正在寻找像你们这样有能力的专业人才。”

06.png

《刺客信条:起源》游戏总监Ashraf Ismail:“听到动视暴雪裁员的消息之后,我非常难过。育碧正在招人,工作岗位稳定...”

07.png

有些从业者对受影响较大的非游戏开发职能团队进行了额外关怀。Paradox Interactive(P社)社区负责人Loïc Fontaine:“受动视/暴雪裁员影响的朋友们,Paradox有一些岗位正在招人,特别是社区和营销两个受此次裁员较大影响的模块。”

08.png

有些工作室干脆连表态都省了。顽皮狗工作室游戏制作人 Jeff Wright:“暴雪/动视的朋友们,顽皮狗工作室招人了!”

09.png

裁员和重组早有征兆

在动视暴雪财报公布4天前,彭博社撰文表示,根据相关人士消息,动视暴雪因为营收增长放缓,将于2月12日财报日正式宣布裁员。此次裁员是公司集中职能和提振利润的重组计划的一部分,将涉及到数百名员工。

微博用户 @冬日故事 表示,彭博社提前“泄露”裁员消息,也许是动视暴雪管理财报日股价的举措。

一份盘后交易炸掉5%甚至10%的财报如何变成盘后交易还能维持近3%涨势,而且如果今晚盘前不炸你甚至能看到短期小反弹空间?这就是预期管理,虽然SEC规定上市公司在财报日前四周内高管噤声,但是你可以通过把消息主动给彭博社这种财经媒体,来实现财报日股价预期管理。

一个裁员消息,让大家感觉动视暴雪药丸,以为Q4会有多烂,结果一看收入,每股收益虽然没那么好,但是也还在OK区间,然后非核心业务裁员8%再配上要向OW,WOW,COD,炉石,暗黑这些核心游戏业务加大投入20%,大家也就忽略疯狂Miss的财报以及那个明显过低的63亿美元2019年收入指引,失去Bungie也没有WOW捞CD-Key赚钱可以让收入从每年75亿美元,掉到63亿美元,这个指引本来可以暴露很多问题,但是现在可能被华尔街上看到小半年下跌超过50%后感觉也就那样了。

不管这是不是有预谋的“预期管理”,在财报日当天动视暴雪股价在纳斯达克证券市场常规交易中上涨1.56美元,涨幅为3.89%,报收于41.67美元。随后的盘后交易中,动视暴雪股价上涨1.42美元,涨幅为3.41%,报收于43.09美元。

10.png

其实早在此前的几个月里,关于动视暴雪会裁员和重组的小道消息一直在坊间流传。

去年11月,Kotaku发布的调查报告《暗黑破坏神的过去、现在和将来》中提到,暴雪员工被告知要在减少支出的前提下产出更多游戏。原因有很多,如暴雪推出新游戏的节奏不够稳定、动视暴雪今年整体的收入状况不佳,以及动视对暴雪的影响正在逐渐加深(暴雪与动视原本各自独立,但2008年与动视合并后,由动视的首席执行官Bobby Kotick统管全局)。

新任暴雪首席财务官Amrita Ahuja(来自动视)曾在一次全体大会上告诉员工,接下来要开始缩紧财务支出。暴雪内部的自愿买断离职项目Career Crossroads(“职业十字路口”)在去年扩展了适用部门范围,并降低了申请员工的工作年限要求。据Eurogamer报道,去年12月暴雪爱尔兰科克分部的客服部门有上百名员工选择金钱买断自愿离职。

在削减财务开支的同时,暴雪在积极扩张游戏开发团队,试图在未来通过发售更多的游戏来拉升整体财务表现,但《风暴英雄》也许是唯一的例外。2018年12月,暴雪宣布将逐步减少对《风暴英雄》的支持,部分开发人员被调离,2019年全球锦标赛(HGC)等赛事活动被取消。

另外,暴雪的财务部门在决策中的话语权逐步提升。暴雪内部员工曾对Kotaku表示:“(暴雪的)很多决策都开始受到商务部门、市场营销和财务部门的影响。现在开发团队与市场团队之间已经有了切实存在的矛盾…公司战略性的决策也受到财务部门的驱动。”

值得一提的是,在提出重组计划之前的几个月中,动视暴雪的高管团队也出现了频繁的变动:曾经长期担任暴雪CEO的Mike Morhaime和动视发行CEO Eric Hirshberg 在去年相继离开;去年年底,动视暴雪CFO Spencer Neumann被解雇(随后Spencer Neumann加入Netflix)。今年1月,动视暴雪任命了动视、King和新兴业务事业部的新总裁。本月,两年前受聘领导动视消费品部门的玩具行业资深人士Tim Kilpin将退休。

本文部分内容编译自Polygon、Kotaku和彭博社,有删节。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~