美国最大工会组织:全体游戏开发者团结起来!

文/ 迪亚菠萝包 2019-02-18 15:50:34

鉴于近几个月游戏行业出现多起可能侵害游戏开发者权益的事件(如Rockstar员工抱怨工作时间过长、暴雪上周宣布裁员近800人等),美国最大的工会组织——美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO,由全美50多个工会、近1200万劳动者组成)坐不住了,近日其首次通过公开信声援全体游戏开发者。公开信称,游戏开发者面临过长的工作时间、过低的薪酬和不利于健康的工作环境,理应联合起来,通过正规手段争取应得的权益。

以下为葡萄君编译的公开信内容。

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如果投资者想在美国寻找有可能带来成倍回报的东西,他们也许会寻找自然资源,或者是华尔街的新金融工具。事实上,在我们身边就能找到这样的东西,那就是电子游戏产业。2018年,美国电子游戏销售额以两位数的速度增长,达到了430亿美元,是当年电影行业创纪录票房收入的3.6倍。

这是一个惊人成就,大量不知疲倦的游戏开发者全身心地投入工作中,日复一日,充满激情,努力工作。

在无数个不眠之夜,面对堆积如山的红牛易拉罐和管理层不断施加的压力,你们创造了新的世界,设计了新的挑战,开启了一个新的娱乐时代。

现在,是时候让游戏行业的老板们尊重来之不易的员工合法权益了。

高管们总会在办公室和会议室里吹嘘你们的工作成果。他们会称赞那些不受经济下行影响的热门游戏,夸大在虚拟现实技术方面的创新,庆祝游戏发售后破纪录的销售额,因为你们的作品达到了前所未有的新高度。

我的问题是,你们得到了什么回报吗?当你们处于开发的关键时刻,你们的老板正在敲响华尔街的开市钟;当你们创造出这个时代最具开拓性的游戏作品时,他们收获了数以亿计的财富;当你们在疲惫中挣扎、全身心投入游戏开发中时,Boddy Kotick (动视暴雪CEO)和Andrew Wilson(EA CEO)正在庆祝“他们的”成功。

他们拥有了财富和名声,被认为是富有远见的先驱者。

你得到了什么?离谱的工作时长和微薄的薪水。充满压力、不利于健康的工作环境将你推向生理和精神能够忍受的极限,但是你们害怕如果要求得到合理待遇,可能会失去梦想的工作。

我们已经听到那些愿意站出来的人讲述的充满痛苦的故事,比如一个游戏开发者在辞去工作前,曾经三次被送往医院抢救。Rockstar公司的开发者们最近分享了他们为了满足管理层的苛刻要求,长达数月、甚至数年的艰苦工作。他们的游戏作品在发售前三天收入就达到了7.25亿美元。

是时候做出改变了。改变不会来自CEO们的要求,也不会来自董事会的呼吁,也不会来自某一个人的努力。当你加入一个强大的联盟,用联盟的影响力去推动时,改变就会发生;当你们共同发声,要求在你们创造的财富获得应得的回报时,改变就会发生。

无论你在哪里工作,当且仅当你们联合起来共同提出要求时,老板们才会提供公平待遇。辛运的是,已经有类似于Game Workers Unite(游戏工作者联合会)这样的民间组织为你们奠定了基础,你们不必面对一个支离破碎的、散乱的现实。

你们有权力要求在行业中获取收益,也有权力为未来的经济情况发声。更重要的是,全国各地有数百万兄弟姐妹和你们站在一起。

你们的斗争就是我们的斗争,我们期待你们加入我们的联盟大家庭。不论我们是在圣莫妮卡制作咖啡,还是在芝加哥清理餐桌,亦或是在西弗吉尼亚开采煤炭,我们都应该得到不少于我们工作全部价值的回报。

*作者Liz Shuler系美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO)财务主管。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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