从《天天炫斗》看音乐对手机游戏的影响

文/ 小旭 2014-06-13 14:26:54

2014是手游年,数量庞大、种类繁多的手游层出不穷。而要透过这繁杂的表象看出未来手机游戏的发展趋势。仔细的观察和整体的感知都是必不可少的。

细心的玩家和发开者也会发现,现在有越来越多游戏会提示玩家“带上耳机效果游戏体验更佳”之类的约定。然而现在再用什么游戏音乐是给游戏锦上添花的部分,来解释这个尽人皆知的道理似乎已经不太科学了。

至于为什么现在的手游越来越重视游戏音乐?

答案似乎只有一个,就是手机游戏在拼过了画面、拼创意、拼过了IP、拼渠道之后手机游戏的竞争似乎已经到了拼游戏音乐的阶段了。

原因不外乎以下两点:

一是,好的手机游戏音乐确实对游戏是个很大的提升。不仅可以提高游戏的质量,还可以提高玩家的忠实度;
二是,短板效应。手机游戏受到诸多因素的限制,继续在其他方面别人拼经已经不如提升游戏的“短板”效果来的要显著了。

游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。不仅仅是提供一游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。这是游戏音乐的官方定义,而费尽心思在手机游戏音乐上能让我们能得到什么?下面我们用两款非常相似的游戏做个对比,相信我们能从中得到有用的信息。



以上是百度中搜索“天天炫斗 背景音乐”和“时空猎人 背景音乐”分别得到的前5条结果。

众所周知,两个游戏是非常相似的。我们可以看到。一个是求背景音乐下载求提取的居多,甚至有些玩家是想把游戏音乐设置成手机铃声的;另一个是求替换背景音乐方法的居多,玩家表示游戏音乐简单枯燥。

作为一个刷图的游戏战斗游戏的音乐可以说是陪伴玩家时间最长的游戏音乐,其重要性就像调味料,地位可能没有食材重要,但好坏直接影响到了玩家游戏时的心情。

现在,智能手机保有量已经趋于饱和,相同类型的游戏玩家重合度非常高,拓展新的玩家群体已经非常艰难,那么如何抢占有限的玩家资源。让玩家选择自己的游戏,这时候就要看玩家的心情了。

另外,作为游戏音乐制作者,我们深刻的能体会到在手机游戏音乐制作的过程中,研发团队的要求的提高和对游戏音乐认识的日趋成熟。

以《天天炫斗》为例:作为一款格斗游戏,战斗自然作为重中之重,在制作过程中。客户要求的是:需要有爽快的打击感,而我们则将这种打击感则更多的表现在游戏的整体音乐中动感的背景音乐加上音效的支持,各种连击、各种嘶喊,会使玩家非常过瘾。在细节之处,比如脚步声等都可以清晰听到,这一点我们还是花费了一定的心思。而且背景音效也是融合了多种音乐元素,搭配游戏的风格,既没有跳跃感,也不会让玩家觉得枯燥。

手机游戏从最早的俄罗斯方块,到现在的强重度游戏,游戏载体——手机在容量和画面显示效果上的桎梏从不曾卸下过,而现在日益走高的美术成本也成了限制手机游戏的枷锁,手机游戏开发者在不断砸钱的同时是否也在思考,除了争夺IP,加强渠道推广。手机游戏音乐是否是一种可以带来更多盈利点,使手机游戏快速传播,优化市场的新方式。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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