1月份数字游戏整体下滑,《荒野乱斗》收入反超《皇室战争》

来自 游戏葡萄 2019-02-25
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[ 编译自 GamesIndustry ]

1月份数字游戏整体下滑,《荒野乱斗》收入反超《皇室战争》

游戏葡萄2月25日消息,据GamesIndustry报道,由于主要的PC和主机平台游戏表现不如去年同期,1月数字游戏收入下降。

SuperData报告显示,1月,数字游戏消费年同比下降了6%,为84亿美元。PC游戏下滑最多,年同比下降了29%,主机游戏收入则下降了3%。

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SuperData将这次下滑归因于系列作品表现不佳,如《使命召唤》、《GTA》、《守望先锋》和去年相比,成绩都有下滑。在下表中,以上几作的名字甚至没有出现在PC销售榜上,主机销售榜也被《FIFA19》、《堡垒之夜》和《任天堂明星大乱斗终极版》占据。

主机榜单方面,在经历了上年末的强势表现之后,《堡垒之夜》营收较上月下降。尽管与去年同期相比,《堡垒之夜》在收入上面有所上升,但是其在所有平台上的收入总和月同比下降了48%。去年12月,《堡垒之夜》收入达到了巅峰,而2019年收入略显坎坷。

1月,《荒野大镖客:救赎2 Online》(测试版)(以下简称《RDR2 Online》)月同比收入下降了14%,有一部分原因是MAU未能达到预期。《RDR2 Online》和《GTA5 Online》总销售额是《RDR2 Online》游戏内购收入的5倍,相比较《GTA5 Online》的收入来说表现欠佳。

《任天堂明星大乱斗终极版》销售量下滑明显。SuperData估计,《任天堂明星大乱斗》数字版销量相比较12月下降了83%,这表明销量在之前就被消耗掉了,也和NS硬件在假期的销量有关系。由于更多的玩家购买了Fighter Pass,游戏内收入月同比有所增长。

《CS:GO》的用户高粘性并未变现为收入。在《CS:GO》于11月转为免费游戏之后,游戏在1月的MAU年同比增长了8%。然而,因为新用户的内购消费意愿不足,数字版收入和去年1月相比下降了很多。

手游榜单方面,在发售一个月后,《荒野乱斗》超过了Supercell的《皇室战争》,成绩接近《部落冲突》。

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