被高估的手游世界杯效应

文/ 纯吉思寒 2014-06-13 20:51:45

如你所见,不可免俗的,我们也谈到了世界杯。关于足球游戏,我们已经有多篇文章对此进行论述,你可以点击这里查看相关报道。

世界杯期间,作为游戏行业从业者来说,也许你并不关心比赛本身,但是出于一些原因,你现在不得不关注了——在真实的赛场之外,另一场世界杯大战也正在游戏界上演。

在手游兴起以前,游戏界大概从来没有什么时候像现在这样追逐热点。自今年开年以来,我们已经看到了FlappyBird潮,刀塔传奇潮,前两波尚未退去,世界杯大潮已然涌来。

我们在本周二,曾经用一张图将国内一些知名厂商的世界杯足球游戏进行盘点,现在,我们换个角度来看这些游戏。

盗版大逆袭

一个有趣的现象是,现在世界杯手游中,获得了FIFA Pro正版授权的游戏多数还未上线,而市场已经开始被未获得授权的游戏瓜分。

大波未获得授权的足球手游在五月份扎堆上线,打着世界杯名号并在游戏中加入了各种人们耳熟能详的知名球星,而作为中国市场特色之一,没有正版授权看起来并没有对他们造成多大影响,其中神奇时代的《足球大逆袭》已经在AppStore的畅销榜成功站稳了脚跟,跻身Top20 。热酷的《绝杀2014》紧随其后。

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甚至连腾讯也要来搀一脚,在前不久刚刚上线了手游《胜利足球》,经过查询,我们并未找到这款游戏的相关授权信息。

卡牌的死亡之组

卡牌之火,从来没有哪个题材游戏能够如此极致地演示。理应充满体育和竞技精神的足球游戏,现在再次回到了数值和氪金的老路上。

此前有消息表示今年为世界杯推出的足球游戏在50款之上,而在我们统计的20家知名公司推出的世界杯游戏中,卡牌占据了15款。虽然或多或少在游戏模式上做出了“微创新”,例如《足球大逆袭》,战斗过程是观看一段无法操控的比赛,而《绝杀2014》,则是把MT式的经典卡牌战斗和足球的阵型结合,但本质上来说,这些卡牌游戏们的战斗和游戏过程仍然被划分在那个可以跳过的选项之中。

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而EA 的《FIFA 14》作为FIFA系列作品,其游戏质量在画面表现、游戏性以及操控性上都足以傲视群雄,为了增加更多的氪金元素,EA同样选择了放弃以往的付费购买模式转为免费,并为其加入了卡牌的商业模型。

回看当年的MT山寨大潮,最后成功的游戏屈指可数。而现在数十款卡牌及换皮游戏短时间内挤在足球和世界杯这个狭窄的细分之中,且不乏各路正版大作,实在无法不令人想到足球比赛中的“死亡之组”。

被高估的世界杯效应

世界杯效应在手游市场的作用已被高估。现在我们看到的是,厂商们疯狂追逐,但是市场的回应似乎有些冷淡。

今天凌晨巴西对克罗地亚的比赛已然为世界杯拉开了序幕,但是反观AppStore畅销榜,在Top100中,仅有四个足球游戏上榜。

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网易在本周二公测了《实况俱乐部》,游戏采用了推广《忍者必须死2》类似的资源,例如在旗下所有游戏的官方网站放出大面积《实况俱乐部》广告。同样的资源,曾把《忍者必须死2》送上免费榜总榜第三的位置,而到现在为止,虽然大部分推广资源已经转向《实况俱乐部》,但游戏仍然保持在下载榜前十;反观《实况俱乐部》,在公测当天被推到总榜第四之后,不到四天已经跌落至30余名开外,世界杯当天也并未出现回升迹象。

当然,由于《忍者必须死2》本身是休闲游戏,在吸引下载的能力和受众范围上,都要强于《实况俱乐部》,在被高估的世界杯效应下,尽管有着网易的资源加上Konami和实况的号召力,但目前看来,效果所及也仅止于此了。

另外一个有趣的地方在于,AppStore中国畅销榜上,唯一能称得上正统足球游戏的FIFA 14仅排名90多位,下载榜排名更在200开外。相比起排名靠前的几款足球游戏,FIFA 14在各个层面都更像是为真正的球迷和玩家准备的足球游戏。这也再次证明了,真球迷也许并非世界杯手游的主要受众。
——他们都在忙着看电视,谁TM有空玩游戏啊!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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