美术升级、自由空战、自建IP,这款虚幻4开发的MMO能拿下多少市场?

来自 游戏葡萄 2019-03-01
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

美术升级、自由空战、自建IP,这款虚幻4开发的MMO能拿下多少市场?

由中文游戏代理发行、悠米互娱和紫龙游戏研发的MMORPG手游《天空之门》今日不删档正式登陆iOS平台。

葡萄君此前曾经多次介绍过这款游戏,《天空之门》基于虚幻4引擎研发,采用经典西方魔幻题材和华丽韩系画风,主打“高颜值”和“自由空战”。游戏的“高颜值”体现在其突出的美术品质,借助虚幻4引擎的表现力,游戏在材质、光影的渲染,场景、人物建模方面有着不亚于大部分端游的视觉表现。

中文3.jpeg

在游戏上线之际,为了配合“高颜值”特色的宣传,《天空之门》与人气偶像鞠婧祎达成合作,并邀请知名网文作者失落叶为游戏量身打造世界观,发布《天空之门》同名小说。

中文4.png

灵活多样的技能组合选择

《天空之门》的玩法系统设计基于传统MMO的数值养成路线,游戏内开放了4种基本职业:狂战士、影舞者、魔法师和守护者。

中文5.jpg

从左到右依次为狂战士、影舞者、魔法师和守护者

每种职业拥有3个初始主动技能,随着等级提升,每个职业会经历多次转职。为了丰富游戏中后期的发展路径选择,游戏在每个职业的第三次转职时设计了依据冰、火、光、暗四大属性划分的细分职业,每个细分职业各自拥有3个特殊的主动技能,其定位也各不相同。细分职业设计使玩家在总体上拥有15个主动技能可以自由搭配组合,在一定程度上丰富了战斗的策略性。

中文6.jpg

游戏还相应设计了每个分支对应的转职天赋,天赋会改变主动技能的释放方式和效果。

中文7.jpg

此外,游戏还基于世界观设计了独特的火种系统,玩家通过剧情副本和支线任务可获得升级火种的材料,通过升级火种,玩家不仅可以提升特定属性,还可以解锁火种对应的守护技能,提升角色战力表现。

中文8.jpg

中文9.jpg

自由度极高的空战玩法

“自由空战”是《天空之门》主打的另一特色,游戏设计了自由度极高的空战玩法。玩家到达一定等级后,可以装备翅膀,并通过升级翅膀提升自身属性,不同等级的翅膀会拥有不同外观表现。

中文10.jpg

玩家在装备翅膀后,即拥有了飞行能力。游戏提供了360°自由视角的飞行系统,而且玩家在飞行过程中可以使用所有职业技能,可以自由走位和攻击。为了保证游戏公平性,近战职业的普攻在飞行状态下会变成远程攻击。

中文11.gif

除了翅膀外,《天空之门》还设计了骑乘系统,玩家可以通过培养和解锁坐骑提升自身实力,而且解锁坐骑后,玩家可以通过骑乘坐骑在空中飞行和战斗。

中文12.jpg

配合高自由度的飞行能力,《天空之门》设计了挑战恶龙Boss的PVE玩法和相互PK的PVP玩法,玩家在空中战斗时拥有更广阔的移动空间,技能释放上也会获得不同于地面战斗的独特操作体验。

中文13.jpg

结语

当前在MMO这个红海品类,想要取得突破,差异化是最佳选择。

《天空之门》一方面选择华丽的韩系画风,基于虚幻4引擎特性,大幅度提升美术品质,另一方面在传统MMO成熟的数值养成系统基础上进行优化和拓展,通过职业细分、基于世界观的火种系统、翅膀和坐骑系统等设计,为玩家提供更丰富的发展策略和自由度更高的空战玩法,在一定程度上升级了玩家游戏体验。

中文14副本.png

为了弥补游戏没有IP的缺陷,《天空之门》依托自有资源,和知名网文作者深度合作,依托游戏世界观定制同名小说,打造全新IP,既保证了游戏和IP的深度融合,同时游戏还能依托网文进行长尾传播。

而为了突破核心玩家圈层,《天空之门》在上线之际和人气偶像鞠婧祎合作宣传,吸引更多泛玩家群体的关注和传播。

此前官方曾透露,《天空之门》在1月的安卓删档测试中取得了良好的数据反馈。《天空之门》这套差异化+自建IP+偶像合作的组合运营打法能否在MMO品类市场中取得突破,将在上线后获得验证。

文章评论
游戏葡萄订阅号