《皇室战争》三周年:走在重返巅峰的路上

文/ 菲斯喵 2019-03-04 11:30:15

自2016年3月2日开启全球公测至今,《皇室战争》运营已满3周年。

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3年发展历程中,它曾引爆业界,也历经过人气和口碑的起伏,一场自我救赎之后,重返全球畅销榜前列,最终找到了稳定的运营节奏。而且,它仍是Supercell旗下扛起营收大梁的明星。

官方最新财务数据揭示,《皇室战争》与它的老大哥《部落冲突》,二者累计营收超过100亿美元。另据Sensor Tower估算数据显示,去年7月份,《皇室战争》总流水已达到20亿美元,而2018年全年收入约为5.97亿美元,超过《部落冲突》的5.67亿美元,成为Supercell去年最赚钱的产品。

以收入量级来看,《皇室战争》无疑是一款相当成功的手游,尽管它的总体营收有下滑趋势,但仍然连续三年进入全球收入榜前十。三年来,它经历了无数外界对于它的质疑。但是它始终按照自己的方式在对产品进行改进,不断尝试跨界营销拓展用户边界,并坚持在移动电竞领域发力,来增强自身IP的生命力。

三年过去,我们或许该重新审视它的成败。

从全球爆款,到涅槃重生

《皇室战争》成为爆款的速度和它出现玩家流失的速度同样出人意料。

《皇室战争》上线之初,整个行业几乎都在为其喝彩。

苹果App Store史无前例给了它整版推荐位,各家安卓渠道为其配置S级运营资源,当时众多游戏主播带头尝鲜,没有哪一家媒体会错过这个流量话题,频频撰稿呈现它的一切,而开发者们也从各个角度去拆解产品的特色与亮点。与此同时,王信文、应书岭、陈芳等各家游戏公司的CEO竟也都是《皇室战争》的玩家。

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《皇室战争》上线之初,获苹果编辑大力推荐

在游戏圈外,包括王思聪、雷军等名人也是不遗余力对游戏进行了各种安利。雷军甚至在自家小米手机新品发布会上,自发为《皇室战争》“打广告”。没什么比一个商人主动安利与自身利益不相关的产品,更能说明这款游戏受欢迎的程度。

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让从业者们感到振奋的是,还能有这么一款以独特玩法和创意体验取胜的产品。而在当时,把战前策略和即时性策略战斗都结合起来,并且还具有卡牌收集元素的游戏,似乎也只有《皇室战争》一款而已。

新颖的玩法形态给《皇室战争》带来了可观的收益。Sensor Tower数据统计显示,该作首月流水超过1.3亿美元,而这个数字并不包括国内安卓渠道。仅就iOS渠道,游戏先后在145个地区的App Store畅销榜登顶,并一度拿下国内畅销榜第二位。如此成绩,更增添了游戏的神话色彩。

但占尽风头不过3、4个月,《皇室战争》在各个国家已经出现了不同程度的玩家流失,随之畅销榜的排名开始走低。而据Sensor Tower数据揭示,该作上线第四月的收入不及首月一半——缩水至6200万美元。

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上线半年时间,《皇室战争》在中国区App Store畅销榜上排名逐渐下滑

收入下滑与玩家流失的原因,实际上当时的分析已经足够多了,从媒体到玩家,再到业内人士纷纷指责游戏设计上的问题:如对抗过于密集、内容消耗快、平衡性较差、社交体验匮乏等等。

推倒原有模式,或升级或重置

对于这类以PVP为主的游戏而言,高频率的更新是减少玩家流失的最佳方式,Supercell自然也明白个中道理。

在经历低谷期之后,《皇室战争》很快进行了一系列更新,推出了每两周一张的新卡、限时挑战、锦标赛、竞技场、友谊战、部落宝箱活动、2V2、达阵模式等新内容,同时靠着对平衡性进行阶段调整,保证了游戏的活力与营收数据。

但并不是所有的更新,都能有效改善用户流失的状况。事实上,锦标赛系统推出后,由于设计上存在逻辑误区——消费创建锦标赛的主办者,并不能得到对等的资源,这种投入与回报的偏差无疑会降低玩家的参与热度。与此同时,该系统也给众筹、黄牛、代打提供了可操作空间,导致游戏的平衡性出现一定程度的恶化。

Supercell CEO Ilkka Paananen曾在接受采访时说:

我们过去并不善于听取玩家反馈,但我决定和所有的Supercell员工分享所有用户反馈的信息,而且是不管玩家反馈结果看起来多么差。

在随后的版本中,《皇室战争》便对锦标赛的系统进行了大刀阔斧的调整,砍去了原先的建赛规则与奖励内容,并推出了规则更为简化以及资源获取更直接的挑战赛玩法——参与者累计获胜12场可获得最高奖励,输掉3场则比赛结束。

Supercell曾坚持不在《皇室战争》中引入屏蔽表情的功能。不过到最后,他们还是接受了玩家的意见,支持玩家屏蔽表情,而且后续还可以设置永久屏蔽。这些细节改进,看似意义不大,却也在一定程度上改善了游戏的环境。

事实上,《皇室战争》加强产品改进的决心也体现在2018年的几次迭代中。根据更新日志显示,该作在去年一共完成了13次版本迭代。除了调整平衡性与修复Bug外,这几次内容更新也加入了不少颠覆性的系统,如可用宝石兑换的限时表情、卡牌等级统一化、类似Battle Pass模式的全球锦标赛等,而其中被玩家称为“史诗级”更新的便是“部落战”。

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部落战系统,是《皇室战争》将以往部落宝箱活动升级改变而来的玩法内容。该玩法将奖杯相近的部落匹配到一组对抗赛中,参与对抗的部落成员,将以个人战或者2V2的形式来完成限定对局。

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部落战每两周为一个赛季,而整个部落战其实被分为了两个部分——集卡日与战斗日。玩家在集卡日的活动中,完成3次限定对局为自己所属部落获取卡牌,而到了战斗日阶段,成员又将根据部落所拥有的卡牌池,来编辑参于终极战的牌组。当一次部落战赛季结束后,将会按照部落奖杯与排名情况,让部落成员获取品质不一的宝箱奖励。

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部落战赛季结束后可以获得部落宝箱

这次的部落战系统,增加了游戏的挑战性和趣味性,并且将部落集体利益与个体收益捆绑在一起,有效提升了部落成员互动的活跃度。这也可以理解为,《皇室战争》产品缺陷中的“弱社交”问题得到了进一步修复。事实上,该玩法上线后也顺利助推了游戏的榜单排名,使其在美区App Store畅销榜中拿下了第一位,与此同时,也到达中国区畅销榜第八位。

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除了以上针对性的更新外,Supercell针对部落中的换卡系统进行了多种改进,例如在去年9月份的更新中加入了换卡币元素。换卡币根据卡牌品质分为四种,而持有换卡币的玩家可以通过消耗卡币资源,在部落中自由选择换出与换入的卡牌。

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从《皇室战争》的更新轨迹可以看出,游戏在去年的求变思路,便是将原有系统进行重置或是升级,同时设计了大量特别的活动深化游戏内容与丰富度。从榜单来看,去年的历次更新对于促进玩家活跃度以及回流的影响显著。这种对一款老产品改进的思路与决心,值得游戏开发者学习。

尝试多元化营销,拓展新的用户边界

回顾《皇室战争》3年的发展,保持其运营数据稳定的要素,不单是产品本身的自我改进在打底,也有着市场推广的功劳。在上线初期,Supercell便为它投入了巨额的广告宣传费用。一方面用于在黄金时段投放电视广告,另一方面则通过官方MV、同人漫画等形式的内容,向更多领域辐射影响力。

《皇家战争:最后一秒》是Supercell于2016年投放在Youtube上的一条宣传片。这部宣传短片的播放次数超过了1.1亿,在Youtube 2017年度最受欢迎的广告中排名第二。

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而系列动画短片《Clash-A-Rama》则是以搞怪的形式来展现《皇室战争》的产品形象。短片在网上有较高的人气,从两年前放出的第一季短片来看,单集播放量平均为3300万,最热播的一条,则有7400万+播放量。

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而Supercell在针对全球市场,也具有一套精准打法,能够准确把握各国本土年轻受众的追求,并通过紧接地气与潮流的营销方式,将《皇室战争》呈现在泛娱乐用户的面前。体现这一点的营销案例不在少数,以中国为例,它曾请形象酷似公主的邓紫棋来代言游戏,再如2017年基于《皇室战争》打造的一档真人秀《最强拍档》,还有去年冠名热门网综《奇葩说》第五季,并邀请辩手黄执中解说《皇室战争》职业联赛等。

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除上述游戏+综艺节目的形式之外,Supercell在去年也看中了短视频平台的传播能量,于是在抖音中开通了《皇室战争》的官方账号,发起挑战活动:“玩游戏我是认真的”。在这项活动中,参与者可以借由抖音提供的”合拍“功能,实现与黑脸V、斗鱼主播冯提莫同框互动的趣味效果。

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活动上线于8月7日,不到两天的时间里,#玩游戏她是认真的#与#玩游戏他是认真的#的观看数均达到亿级。截止今日,两个话题的累计观看数超过37亿,无疑给《皇室战争》的品牌形象带来不小的曝光率。

而葡萄君认为,在《皇室战争》针对国内市场所做的营销案例中,最具本土化特色的莫过于每年春节期间的推广活动。

在农历乙亥猪年,《皇室战争》在春节期间将祝福寓意和流行文化做结合,围绕三条”锦鲤“展开了抽奖、宣传片、表情包与H5小游戏等一系列推广活动。而这个被称为“三鲤豚”的组合,成员包括火箭少女成员杨超越、获支付宝大奖独宠的信小呆,以及撰文自称锦鲤本鲤的”一地金啊“。

显然,Supercell这次的推广目标并不是偏向游戏的忠实用户,这类新颖有趣的活动,有着借助粉丝经济达成破圈的考量。而事实上在杨超越的带动下,《皇室战争》发起的微博话题确实有着相当可观的参与度——迄今有2.4亿人阅读和超60万条回复。相信在互动过程中,杨超越的粉丝应该会有不少人转化成《皇室战争》的玩家。

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这个可能性也体现于游戏畅销榜走势以及搜索热度趋势。在活动期间内,关键词”皇室战争“的百度指数一度接近5万,游戏也跃升到中国区畅销榜第8位。由此可见,《皇室战争》这次跨界营销行为,既维系了老玩家的热情,也带动了外围用户的涌入。

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“皇室战争”在今年春节期间的搜索指数,呈现出增长趋势

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在2月7日,《皇室战争》拿下中国区畅销榜第8位

不难看出,上线已经近3年的《皇室战争》,不仅在产品方面逐步迈入成熟,同时在营销方面也有了更为明确的策略:尝试更大规模的与泛娱乐IP进行合作,带来更多元有趣的内容体验,进而达成向受众传递信息的目的,提高自身品牌的渗透力。

3年时间,移动电竞中的求索

3年前的今天,业内对《皇室战争》能否引爆移动电竞市场,仍存有一定怀疑。在当时的大环境下,有观点认为移动电竞市场本身就是一个伪概念,而如果生态不存在,《皇室战争》又何来引爆之说。

事实上,《皇室战争》选择做电竞并不是事先就有把握。当时摆在它面前的困难很多,行业认可度低是一方面,另一方面移动电竞大潮初兴,办赛事的相关经验并不充分,如直播平台、赛制规则、战队选手等,都需从无到有进行发展。这样的情况下,一系列《皇室战争》赛事如雨后春笋般冒出。

Supercell在2016年7月举办了上海锦标赛,成为其电竞事业的开端。也是从这个时候开始,《皇室战争》通过赛事转播,触达了一批对移动电竞感兴趣的潜在受众,而许多人正是从这场赛事开始,知道了冠军鸣圣、航空NOVA战队等游戏明星。

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继此赛事之后,《皇室战争》又在全球范围内先后举办了传奇公开赛,成为ESWC2016(电子竞技世界杯)竞技项目,打造洲际赛事CACC亚洲皇冠杯。到了2017年8月,《皇室战争》皇冠锦标赛(CCGS)拉开序幕,吸引超过2700万玩家参与线上预赛,并于全球直播。

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目前《皇室战争》在Twitch上的关注人数,超过340万

根据Newzoo报告称,《皇室战争》是2017年Twitch和YouTube上被观看次数最多的手游。整个2017年,所有锦标赛和联赛,在两大平台中累计了130万小时观看时间。其中,CCGS全球总决赛在Twitch上的观看时长合计12.2万个小时。

时间到了2018年3月,《皇室战争》推进移动电竞职业化布局,在上海举办了首届CRL职业联赛。不同于过往的赛事,CRL在规则与对战模式上进行了调整,借鉴传统体育赛事的梯级机制,并引入2V2、擂台赛等对抗模式,提高赛事的专业性与观赏性。

随着CRL影响力推向世界范围,似乎也就成了《皇室战争》入选亚运会表演项目的契机。而《皇室战争》的曝光率与知名度不断提高后,我相信后续的赛事情节已是普遍被人知悉的:”力量哥“黄成辉在2018年雅加达亚运会上为中国队拿下了一枚银牌。而去年12月1日,代表中国赛区出战的NOVA战队在CRL首届全球总决赛上,捧起了全球总冠军的奖杯。

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《皇室战争》在移动电竞领域中的进取还未结束。2月25日,一度停办的WCG世界电竞大赛向《皇室战争》游戏抛出了橄榄枝,将其作为正式比赛项目入选了2019 WCG。能够入选世界级综合电竞赛事,进一步说明了游戏地位的提高。

《皇室战争》是否引爆了移动电竞市场?葡萄君没有一个肯定的答案,而能够确认的是,《皇室战争》在移动电竞方面的持续发力,让这个市场逐渐展现出更多的生态空间,如赛事承办、专业选手培训、电竞明星等。而当职业赛事不断成熟并形成影响力之后,也能够为《皇室战争》提供继续拓展玩家圈子的可能。

结语

走过3周年的《皇室战争》,我们该如何定义这款游戏的成功?或许每个人都有不同的标准。但是在这款游戏的身上,我更多看到的是坚持这一种多么稀缺的品质;是Supercell在长线运营期的版本规划上,对创新的坚持;在大环境并不成熟的情况下,Supercell依然一头扎进移动电竞领域,坚持探索,才拓展了《皇室战争》今天的赛事生态。

在习惯拼IP、拼资源的竞争环境中,《皇室战争》依然还会坚持走产品创新这条路。Supercell CEO Ilkka Paananen在今年公开信上提到,游戏的研发团队仍在思考新的玩法。和过往所坚持的原则一样,直到他们确认可以之后,新的游戏形态便会出现在我们的面前。

尽管说届时的市场表现还需要加以验证,但这款长线运营的老游戏已经证明过无数次,它从没放弃过重返最高峰。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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