任天堂:别在我家手游里氪太多,不值得

来自 游戏葡萄 2019-03-07
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[ 编译自 Gamasutra ]

任天堂:别在我家手游里氪太多,不值得

游戏葡萄3月7日消息,据Gamasutra报道,任天堂不想看到玩家在自家手游上消费太多,于是要求手游开发上调整游戏机制,以阻止玩家过度消费。

Gamasutra引用了《华尔街日报》报道称,任天堂担心大量的玩家消费会损害任天堂的品牌印象和好名声(任天堂一直被视作游戏业的良心厂商),于是选择放弃部分收入以免显得贪图利益。

与任天堂合作开发手游《失落的龙约》厂商CyberAgent Inc也证实了这则消息:“任天堂对从单一手游产品获得大量收入不感兴趣,如果我们独立运营这款游戏,我们可能会有更多收入。”这家工作室还表示,《失落的龙约》每位玩家贡献收入比最初预期的要低,并且在玩家抱怨稀有角色太难获得、游戏机制太困难之后,任天堂也要求工作室更改游戏内抽卡机制。

尽管任天堂没有给出任何确切消息,但是任天堂向《华尔街日报》透露,公司的确与手游合作开发商提起过“提供多样化的选择而不仅仅是付费,要给玩家高质量的游戏体验。”

过去,任天堂也提到过自己对于《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》等手游项目的期望,即用这些手游吸引新玩家(包括那些新兴市场的玩家)了解任天堂旗下更大的系列,最后成为任天堂的主机用户。

“也就是说,我们要让一个10岁的美国孩子拥有良好的《超级马里奥》游戏体验。”任天堂美国前总裁Reggie Fils-Aime曾于2017年6月表示,“同时,我们也需要吸引一个印度成年人,他可能从没玩过任天堂的游戏,但他已经听说过《超级马里奥》了。中国、韩国这些从前没有和我们的游戏深度接触的市场,现在也有很多机会了解到我们的IP,这些就是我们手游战略中的重点部分。”

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