封禁十多万外挂账号后,他们决定为五千万玩家推出举报系统|一周新闻

来自 游戏葡萄 2019-03-11
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封禁十多万外挂账号后,他们决定为五千万玩家推出举报系统|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

上线仅一个月,《Apex英雄》玩家数超过5000万

开发商Respawn工作室日前在Twitter上宣布,《Apex英雄》自2月4日上线至今,首月玩家数量已超过了5000万。

Respawn为此制作了里程碑视频,感谢所有玩家的支持。在视频中,其他一些用户数据也得到了揭示:自《Apex英雄》推出以来,Pinging标记功能使用次数达310亿次,终极能力已激活12.3亿次,动画播放完成次数达1.58亿,重生功能被使用了1.7亿次。以及其他社区数据与直播精彩瞬间也在视频中有所展现。

《Apex英雄》的运营成绩出人意料。宣布上线Origin之前,游戏几乎没有做任何宣传及铺垫,在此情况下,其玩家数先是在首日达成250万,紧接着在三天内累计1000万,上线首周这个数字翻番至2500万,最终在“满月”之际达成5000万里程碑,可见平均每天新增的玩家数约为170万。

游戏的增长速度甚至超过了《堡垒之夜》。据Roundhill Investments汇总的数据显示,《堡垒之夜》发布两周后,玩家人数攀升至1000万;当玩家数达到4500万时,游戏上线时间已有4个月;直到推出了移动版之后,玩家数才超过5000万,最终在2018年秋天达到2个亿。

这也就意味着,《Apex英雄》在短短四周内就达到了《堡垒之夜》四分之一的流行规模。

不过《Apex英雄》的高速增长并非一帆风顺,随着游戏火爆全球之后,它也毫无意外地被外挂工作室盯上了。不久前,关于游戏中外挂横行的话题就在微博中引起广泛讨论,人们担心随着外挂的泛滥,游戏体验将会遭到破坏,玩家也会因此而流失。

针对外挂问题,资料显示为Respawn员工的微博用户@Prog-Veka发文表示,自己在美服90多个小时的游戏时间里尚未遇到确凿的外挂玩家,而查封的十几万个外挂账号,“大部分来自中国”。相对总的玩家人数而言,@Prog-Veka表示中国玩家数量的占比并不高,而在玩家数量占比更大的欧美服中,游戏环境也相对较好。

运营一个月,《Apex英雄》并未出现大问题,但能否保持健康增长也存有一定疑问。如果想要进一步提升玩家数量,内容更新一定是在规划当中。事实上,Respawn目前正忙于开发《Apex英雄》的第一季更新内容。首批更新将会在本月到来,内容包括季票、新英雄、新武器以及新物品等。在此之后,他们将会以3个月为周期进行季度更新。

《Apex英雄》即将上线举报系统,外挂问题能改善吗?

3月8日消息,近日Respawn设计师在Reddit一篇帖子里回应玩家称《Apex英雄》即将上线“举报系统”。

在这篇关于全平台数值平衡更新的帖子里,玩家问道:“你能透露一下(《Apex英雄》)是否会有举报机制吗?能说明一下外挂大量流入情况吗?”,设计师Lee Horn回帖表示“关于外挂,之后会有更详细的公告,所以我不想抢了Jay(《Apex英雄》社区经理)的风头,但是毫无疑问,举报机制即将上线。”

事实上,目前已有举报外挂玩家的途径,在《Apex英雄》的社区论坛中搜索“cheating”即可看到玩家整理好的各个平台举报教程帖,但是由于游戏本身没有举报机制,而举报需要到Origin平台搜索开挂玩家的ID并举报,程序比较繁琐,所以玩家更希望游戏本身做出举报系统。

此前,《Apex英雄》涌入大量外挂,Respawn内部员工在微博上表示,2月末时《Apex英雄》封禁了十多万外挂账号,邮件中还特意提到,这些账号IP大部分来自中国,希望国内玩家开挂的情况能够收敛。

动视暴雪:我们真的很想做手游

近日,动视暴雪与Newzoo合作发布了报告《Betting on Billions: Unlocking the Power of Gaming》(译:《价值数十亿:解锁游戏的力量》),主要展示了手游未来的发展前景,调查对象覆盖了美国、英国、德国和法国4个国家里18-65岁的12377位手机App用户。报告预测,2019年将会有24亿人玩游戏,游戏产业收入将达到1481亿美元,手游占比接近一半。

用户习惯方面,调查显示,游戏仍然是手机App用户使用最多的App,在过去7天里,有一半的用户打开过游戏类App,同时游戏也是第3受欢迎的App品类,仅次于社交媒体和购物类App。在18-20岁的用户群里,游戏则是第2受欢迎的App类型。性别分布上,男性和女性游戏用户都接近总数的50%,但是男性用户更偏好射击类游戏,而女性用户则喜欢解谜类。此外,傍晚6时-10时是最普遍的游戏时间。

在用户对周围的影响方面,手游用户有2/3对朋友、家人和同事间的购买决策有一定影响力,并且这种影响力高于非游戏用户。在性别差异方面,男性手游用户在科技、娱乐等方面影响力高于女性,而女性手游用户则在食物、服饰等方面高于男性。相对的,比起非游戏用户,手游用户更容易受到广告影响,43%表示他们会买广告合意的品牌(这一数据在非游戏用户中是32%),还有29%同意打广告的品牌比不打广告的品牌更好(这一数据在非游戏用户中是23%)。

消费习惯上,手游用户比非手游用户更容易有消费欲望,更愿意购买优质品牌(同时品牌文化也符合用户喜好)的产品,也更愿意寻找性价比高的产品。报告中表示,美国手游用户消费欲望最强,而德国用户消费欲望最低。此外,在假期,手游用户比非手游用户更可能消费。

《糖果传奇》仍是过去一个月最受欢迎的手游,有35%的用户打开过这款游戏,几乎是并列第2的《精灵宝可梦GO》、《堡垒之夜》和《愤怒的小鸟》的两倍。报告特别提到,《糖果传奇》在法国最受欢迎,有41%的法国用户每个月打开这款游戏。

总的来说,手游用户大多集中在21-50岁年龄层,但是不同年龄层对游戏题材有不同的偏好。如动作/冒险类和射击类游戏玩家以21-35岁的用户为主,36-50岁的用户则最偏爱解谜类游戏。报告还提到,41%的手游用户有至少一个孩子,这一类人群的消费习惯更容易受到家庭影响。

“这是个庞大的社区,融合了很多品牌。这个游戏市场有着创新的变现手法和高粘度用户,正在挑战数十年来传统的娱乐产业运作方式。”Emma McDonald在报告中表示,“这也是Netflix这样的大型媒体公司不断尝试交互体验的原因。”

新华社:中国互联网协会将成立电竞工作委员会

据新华社报道,3月2日下午,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会在清华大学召开,会议公布了中国互联网协会电子竞技工作委员会的相关职能及工作任务。

电竞工作委员会未来将协助主管部门加强电子竞技行业规范管理,推进电子竞技教育产业与国家教育战略结合,引导中国电子竞技行业良性且可持续发展,提前为智慧城市基础建设提供服务。

中国互联网协会副秘书长宋茂恩在会议中表示,“从目前来看,电子竞技产业在国内已经形成了一定的规模,具有较强的经济效益。现在国内电子竞技产业的商业化和国际化已经提上日程,促进电子竞技引进来和走出去。”

传统企业跨界游戏又一例:杭州高新拟2.5亿元收购快游科技100%股权

3月3日,杭州高新发布公告,拟以自有资金人民币2.5亿元收购快游科技100%股权。

杭州高新是一家专业生产电线电缆用高分子橡塑材料的高新技术企业。快游科技主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5),目前,他们已经完成并上线《刺秦秘史》《魔域永恒》《鸿蒙天尊》等7款游戏。

这也是传统企业跨界收购游戏的又一起资本案例。公告中称,快游科技在2019年度、2020年度、2021年度各年度实现的扣非后净利润数分别不低于3600万元、4500万元、5500万元。

快游科技的财务数据也一同公开。2018年前三个月,快游科技总营收4255.66万元,净利润2018.51万元。

根据不久前公布的2018年年报数据,杭州高新过去一年实现营收8.54亿元,同比提升31%;归属于上市公司股东的净利润为2430.27万元,同比下降42.60%。

韩媒:腾讯入围Nexon收购竞标,交易规模最高可达133亿美元

据韩国《经济日报》报道,腾讯入围韩国游戏公司Nexon的收购竞标,其余4位入围的竞标者是韩国最大的聊天软件运营商Kakao、MBK Partners,贝恩资本(Bain Capital)和一家不知名的私募股权公司。

未被邀请参加此次初步投标的韩国出版商Netmarble(网石)和MBK Partners组成了一个财团,间接参与竞标。

该项交易规模最高可达15万亿韩元(约合133亿美元),最早将于4月初进行正式投标。

Nexon是《冒险岛》和《DNF》等游戏的开发商,此前GamesIndustry曾报道EA、亚马逊和美国第二大互联网服务供应商Comcast已开始竞标Nexon,但却均不在此次韩媒曝光的竞标入围名单中,竞标的实际情况也许只有等到正式投标时才能得到确认。

《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

根据Sensor Tower最新监测数据显示,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球营收已达到25亿美元(约人民币167.64亿元)。而这个数字,并没有包括游戏在国内各个Android渠道中的收入。

不考虑中国Android市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。Sensor Tower给出的统计结果显示,美国玩家在该作的氪金实力远超其它地区,累计贡献了7.5亿美元,占总收入的30%。德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入9%。

一般情况下,Supercell旗下游戏的大部分收入来自iOS平台,但《皇室战争》却有所不同。Sensor Tower指出,在《皇室战争》的收入构成中,App Store与Google Play平分秋色,各占50%。这也意味着,苹果公司和Google分别从《皇室战争》获得近3.75亿美元的提成,剩下的17.5亿美元归属Supercell。

报告显示,《皇室战争》在2018年的营收为5.97亿美元,超过《部落冲突》的5.67亿美元,成为了Supercell去年最赚钱的产品。但《皇室战争》在整个运营期内的表现,尚未超越自己的老前辈:《部落冲突》运营超过六年时间,全球吸金约64亿美元,在上市三周年之际,其总营收达到32亿美元,较《皇室战争》同期多出7亿美元。

最新官方财报显示,两款游戏的营收业绩均有所下滑。但对于产品不多、公司规模不大的Supercell来说,这几款游戏在长线运营中还能保持数据稳定,已是最大的成功。

Sensor Tower称,《皇室战争》至今仍是全球吸金能力最强的游戏之一。在上个月,《皇室战争》全球总流水超过3300万美元,位列全球手游畅销榜第18名。

洛天依主体公司股权变更:奥飞娱乐退出,B站成最大股东

虚拟偶像洛天依的版权持有公司,在近期发生了股权变更。

根据天眼查数据显示,3月4日,洛天依主体公司上海禾念信息科技有限公司(简称:上海禾念)发生多项变更,奥飞娱乐(广州奥飞文化传播有限公司为其子公司)和天矢文化执行董事曹璞退出股东行列,新增上海启蜀咨询管理有限公司为股东,同日该公司法定代表人由曹璞变更为天矢禾念执行董事郑彬炜。

股权变更后,B站(上海幻电信息科技有限公司)成为上海禾念的最大股东,持股85.92%。

洛天依是全球首位中文Vocaloid歌手,由香港泽立仕旗下全资子公司上海禾念在2012年推出。此后,上海禾念又陆续推出“言和”、“乐正绫”、“墨清弦”等多个虚拟偶像,并在2015年整合发布虚拟偶像统一品牌Vsinger。

据悉,B站早在2016年参与上海禾念战略融资,到了去年9月,宣布增持香港泽立仕的部分股份,成为上海禾念母公司控股股东。B站并未说明具体的持股比例,不过据奥飞娱乐在当时所发布的公告了解,奥飞将其持有的10.59%股权以人民币4733.05万元出让给B站。增持完成后,B站持有泽立仕30.0031%的股份。

而在本次交易中,奥飞娱乐将所持有的天矢文化12.2638%股权和上海禾念12.2644%股权,同步转出给B站之关联方,交易作价以其注册资本平价转出,转出价格分别为人民币15.38万元和16.92万元。

飞流移动疑似因股东纠纷解散,曾发行多款千万级月流水游戏

3月6日消息,有多名飞流前员工告诉葡萄君,这家曾发行《啪啪三国》、《攻城掠地》等多款千万级月流水游戏的发行商已经解散。

一名早已离职飞流的前高管表示难以置信:“飞流这个体量的公司解散,没有1年走不完行政流程的。”但据另几名离职飞流员工称,“因为公司账户被冻结,工资发不出来,公司直接给大家都办离职了。”

据AI财经社此前的报道,1月中旬有员工称飞流已经取消了年终奖,且应该在1月8号发放的12月工资也没有发放。为缩减支出,他们的办公地点已从北京雍和航星园2号楼搬迁至4号楼网秦总部——后者是中国第一家登录美国纽交所的移动互联网企业,曾于2012年收购了飞流的全部股份,并于2017年将之出售。

当时有在飞流就职5年以上的员工告诉AI财经社,由于高层矛盾冲突的持续,“金信系”股东于2018年8月底向法院提出申请,从而导致飞流账户被冻结,公司运营遭受严重影响。

而据新京报的报道,因股权回购问题,2018年12月北京市第四中级人民法院已批准对凌动智行(网秦)董事长史文勇和飞流九天名下银行存款合计约2.96亿元查封、冻结。

一名曾参与飞流发行工作的员工告诉葡萄君,“网上的新闻有80%-90%都是事实。飞流再不行,《攻城掠地》、《啪啪三国》等产品也都是赚钱的。但因为集团公司的资产转移,我们的账户被锁了,没办法跟CP和渠道结款,也没有进账。扛了三个月,实在发不出工资。最后核心人员都走了,只留下10-20个人来收尾。”

飞流的资本关系的确复杂,虽然公司已被网秦剥离,但据天眼查显示,网秦的主要股东史文勇仍是北京飞流九天科技有限公司的法人。

而网秦的内部管理状态更是扑朔迷离。2018年9月10日,网秦创始人林宇称史文勇雇凶绑架了自己,并宣布免除后者的全部职务。之后史文勇则回应称,此事和自己没有关系,林宇只是为了制造恐慌和吸引眼球。

结果仅仅一周之后,网秦公关又对外公布,林宇雇佣保安人员盗取公章,委任自己为飞流公司CEO,之后飞流公司报警,警方将林宇带走调查。

无论原因、过程和结果如何,这家曾在游戏产业中扮演重要角色的公司应该正在遭遇一些困难,并引发了许多知情从业者的唏嘘。希望其他游戏公司都能处理好与资本和股东的关系,不要散场得不明不白。

网传熊猫直播或将于本月申请破产,副总裁庄明浩已离职

据新浪科技报道,“直播点吧”爆料,熊猫直播已进入破产清算阶段,并贴出一张可能来自熊猫TV员工群的截图,截图显示疑似熊猫直播的人事已经为其员工安排了头条、快手、花椒、映客等公司的岗位需求,将集中收集员工简历并发给对应公司。

新浪科技曾就此询问熊猫直播,但并未得到回复。而据媒体报道,熊猫直播副总裁庄明浩已确认离职。

于此同时,网上还流出了两张疑似爆料的微博私信截图,爆料人声称某平台将在本月18号关闭服务器并于本月申请破产。爆料人将熊猫直播破产的主要原因归咎于管理层无能。

据企查查显示,熊猫直播创办主体上海熊猫互娱文化有限公司当前最大的股东为珺娱(湖州)文化发展中心,该公司为王思聪100%持股,持股比例为40.07%;北京奇虎科技有限公司持股19.35%,为第二大股东。

此前熊猫直播曾多次被曝出欠薪、资金链断裂等传闻,其头部主播也陆陆续续转向其他直播平台,如果此次破产传闻被证实,将意味着直播行业的格局将进一步明朗化。

《堡垒之夜》iOS平台2月营收4430万美元,环比上涨17%

据SensorTower最新监测数据显示,《堡垒之夜》2月全球iOS平台营收达到4430万美元,相较1月环比增长17%。

营收增长得益于官方当月组织的游戏内活动以及2月底第8赛季“X的宝藏”的开启。2月2日,Epic官方邀请国际知名音乐人 Marshmello(棉花糖)在游戏内举办了一场时长10分钟的电音演唱会,共吸引了1070万玩家参与,游戏官方在活动前一天于商城上线了 Marshmello 限时皮肤和道具。据SensorTower统计,2月1日和2月2日游戏iOS平台流水分别达到360万美元和310万美元。

而2月28日第八赛季“X的宝藏”开启当天,《堡垒之夜》iOS平台流水达280万美元。新赛季上线同时带动了3月初的营收增长。值得一提的是,游戏的第八赛季更新中包含标记系统,默认键位为鼠标中键,这让人不禁联想到近两个月风靡一时的《Apex英雄》中屡受好评的标记系统。

而在3月前四天内,《堡垒之夜》iOS平台营收已达730万美元,相当于去年3月总营收的三分之二。本月这款游戏将迎来周年庆活动,不知道其接下来的营收将会有怎样的表现。

此前在1月份,《堡垒之夜》总营收环比大幅下降48%,主要受其移动端收入下滑影响,其当月iOS平台营收仅为3790万美元。

IGG发布2018年度业绩:总营收7.49亿美元,《王国纪元》占比超8成

3月6日晚,IGG发布了2018年度业绩公告。

公告显示,IGG在2018年的总营收为7.49亿美元(约合人民币50.2亿),同比增长23%;净利润激增22%,达到1.89亿美元(约合人民币12.7亿)。

集团执行董事蔡宗建认为,IGG之所以能在2018年的“寒冬”环境中保持业绩增长,主要得益于核心产品《王国纪元》与《城堡争霸》的稳健驱动。

自2016年上线至今,《王国纪元》的全球注册用户已达1.8亿,月活跃用户(MAU)1300万。2018年,《王国纪元》为IGG带来近6亿美元的收入(约合人民币40亿),占IGG全年总收入的80.1%,占比较去年增加8%。

而运营近六年的《城堡争霸》在2018年则稳定贡献了超过1000万美元的月流水。《城堡争霸》全年总收入超1.1亿美元(约合人民币7.4亿),占全年总收入的14.7%,占比下降5.8%。

从这些数据中不难看出,《王国纪元》对IGG的贡献甚大。在去年上半年“在韩市场最会赚钱的中国发行商”榜单中,《王国纪元》以一己之力将集团送至前三;而在今年Sensor Tower发布的“2018全年中国手游出海收入榜”上,《王国纪元》又登顶榜首。

不过头部产品表现抢眼既是优势,又是隐患,IGG也在新产品的研发与品类拓展上不断投入。

公告指出,IGG在2018年投入的研发费用为6360万美元(约合人民币4.27亿元),较去年增长36%,这主要由于有关游戏开发团队的薪金、表现花红和综合福利的增加。研发费用占收入比率为8%,与去年持平。

在新品方面,2019年初上线的《王者决断》至今已有超过400万的注册用户;据悉,IGG还有一款代号为“Project CL”的沙盒新品正在测试中。 

蔡宗建表示,IGG积极拓宽游戏品类,在擅长的策略类游戏外还将推出沙盒类、休闲类游戏,游戏更注重社交元素与社群互动性。

第八批版号公布:95款游戏过审,腾讯《寻仙2》网易《堡垒前线》《妙笔千山》在列

3月8日消息,版署公布了春节过后的第三批版号,这也是去年12月版号重启以来的第八批版号,本批版号过审时间为2月28日。

本次过审产品共95款,91款移动端游戏,3款客户端游戏和1款页游。

本次过审的游戏类型较为多元。按厂商来看,腾讯的《寻仙2》,网易的《堡垒前线》和《绘真·妙笔千山》,巨人网络的《激斗火柴人》,创梦天地的《求和谜阵》,畅游时代的《仙路争锋之秘境仙踪》等游戏均在此次过审名单中。

另外,据@游戏版号楠柏湾 微博爆料,接下来即将开始出三类游戏的批文。

以下为第八批过审名单:

版号2.png

Valve裁员13人,部分来自VR团队

3月8日消息,据GamesIndustry报道,V社已经证实,公司于2月裁员了13名员工,同时还终止了一部分合约。在被裁的员工里,有几位来自VR团队。

一位V社发言人向Variety提及了这次裁员,但是他表示,这并不代表V社在未来发展方向上有大调整,换句话说,V社并没有放弃VR业务。

“上个月,我们裁掉了13位员工,并且一部分合约也到期了。这对我们的业务来说是个坏消息,但是这不代表V社会有方向性的调整。我们很感谢这些员工,他们为公司贡献了很多精力,也希望他们在未来过得更好。”

Nat Brown是被裁掉的其中一位员工,已经在V社担任了3年的VR工程师。昨天他在Twitter上证实,自己已于2月初离开了V社。

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