Steam一周销量榜:《鬼泣5》揽下三席,宫崎英高新作《只狼》进入前十

来自 游戏葡萄 2019-03-11
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Steam一周销量榜:《鬼泣5》揽下三席,宫崎英高新作《只狼》进入前十

今日,Steam公布了最新一周(3月4日至10日)的平台销量排名。

榜单显示,上周新晋前十的《鬼泣5》挤掉榜首《人类黎明》,本周登顶榜单。或许由于购买套装不同,《鬼泣5》还拿下了榜单第2名及第4名,一举揽下前十的三个席位;常青树《侠盗猎车5》依旧坚挺,位列第5;《只狼:影逝二度》首次进入榜单前十。

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“鬼泣系列”由知名游戏内容提供商CAPCOM制作,以复杂的连招系统著称。

《鬼泣5》在前作的基础上,采用专为游戏改良过的RE引擎,强化了画面表现力。同时,游戏还保留了一键连招的auto系统,降低了新人体验门槛。

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在3月8日上线的前一天,《鬼泣5》媒体评分解禁,IGN给出了9.5分,称赞《鬼泣5》为系列最佳;GameSpot也给出了9分,认为新机制丰富了战斗体验。Capcom的美国CEO Kiichiro Urata在媒体评分公开后直言:Capcom is back!(卡普空回来了)

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截至目前,《鬼泣5》的同时在线人数峰值达到88894人;Metacritic上的媒体评分为89分,用户好评率92%。

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而这次新晋榜单的《只狼:影逝二度》则是From Software的新品,由《黑暗之魂》的制作人宫崎英高制作,这为《只狼》在前期的预热阶段赚足了眼球。在去年的科隆国际游戏展(Gamescom)上,《只狼》还斩获了“最佳动作游戏”与“科隆展最佳游戏”两个奖项。

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游戏的故事背景设置在16世纪末的日本战国时代,讲述了一个叫“只狼”的独臂忍者复国的故事;固定的主角也带来了故事线的明确,使游戏叙事不再破碎晦涩。

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除了加入隐身、义肢等符合忍者身份的元素外,与魂系列不同的是,宫崎英高还在《只狼》中加入了“复活机制”,这避免了玩家因为硬核的操作要求而频繁死亡、不停跑尸。

不过喜欢“折磨玩家”的宫崎英高依旧恶意满满,他透露称,复活机制并不意味着游戏变得简单了;相反,为了保证游戏平衡,战斗操作反而制作得更难了。从2月末From Software在公司内举行的媒体试玩会的反馈来看,反复体验死亡依旧是宫崎游戏的必备环节。

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《只狼:影逝二度》将在3月22日全球发布,目前还在预售阶段;而游戏提前十余天就进入了销量榜单,足见用户对它的期待。

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