《PUBG》之父离开《PUBG》团队,转入神秘项目组开发新作

来自 游戏葡萄 2019-03-14
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《PUBG》之父离开《PUBG》团队,转入神秘项目组开发新作

游戏葡萄3月14日消息,近日PUBG官方Twitter发布消息,《PUBG》之父Brendan Greene将离开《PUBG》开发团队,到阿姆斯特丹设立的PUBG Corp办公室领导一个新项目。他离开后,《PUBG》开发团队将由现任美术总监Taeseok Jang领导。IMG_0982.jpg

在信的最后,Brendan总结道:“我等不及要在一个新城市和新团队踏上一段新的旅程了,也等不及要重温过去玩游戏的体验,看看未来的方向在哪儿。”

以下是Brendan致玩家的公开信。

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各位玩家:

过去的五年里,我一直在做大逃杀题材的游戏。最开始的时候,我通过做出一套mod来搜寻开发我心中大逃杀游戏的机会,也就是《PUBG》。

开发这款游戏的经历非常不可思议,我完全没想到它能有这么高的人气。看到《PUBG》渐渐成长到如今的体量,对我来说就像是梦想逐步实现的过程,为此,我非常感谢我们的玩家和我们充满创造力的团队。

今天,我很高兴在这里宣布,我将带领PUBG Corp的新部门开发PUBG特殊项目。

尽管我还会作为创意总监顾问留在《PUBG》,但是今后开发团队将会由Taeseok Jang带领。和《PUBG》团队一起度过过去的三年多是我的荣幸,这是一支不可思议的团队,他们计划今年推出一些很棒的内容,而我已经迫不及待要和你们分享了!

今后我会离开首尔常驻阿姆斯特丹,专注于组建一个全新的部门,带领他们研究和开发新的游戏。

30年前我第一次坐在电脑前的时候,做梦也想不到当下互联网能以这样的方式将我们联系在一起。

正是这样连接彼此的梦想,让我们聚集在PUBG特别项目组。

目前我们的任务主要是开拓新的技术、尝试新的工具、创造新的工作流程以及游戏玩法。但在我看来,我们的任务远不止如此。我们这个团队由一群游戏开发者、游戏研究员构成,我们将会探索游戏空间内交互方式的各种新可能。

对我而言,我将会在阿姆斯特丹开始新的生活。过去两年里,我在游戏展会和各种行业活动上与大家一起度过了一段美好的时光。但同时我也很怀念过去的一种体验——就是在自己家的某个房间里玩游戏的体验。

我等不及要在一个新城市和新团队踏上一段新的旅程了,也等不及要重温过去玩游戏的体验,看看未来的方向在哪儿。

再次感谢你们这五年以来的支持。

咱们游戏里见。

PLAYERUNKNOWN

p.s.如果你觉得自己可能会很适合PUBG在阿姆斯特丹的特别项目组,可以在careers.pubg.com上查看具体信息。

2019年3月13日

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