增加3D地图设计和人物技能系统,《糖果好友传奇》上线一个月收入即突破1000万美元

来自 游戏葡萄 2019-03-21
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增加3D地图设计和人物技能系统,《糖果好友传奇》上线一个月收入即突破1000万美元

游戏葡萄3月21日消息,自2014年上架以来,三消游戏《糖果传奇》一直是畅销榜上的常客。近期,《糖果传奇》开发商KING又推出了游戏续作《糖果好友传奇》,从画面到玩法都在前作的基础上有了提升与改变。

3D地图提升视觉效果

美术方面,《糖果好友传奇》中设计了前作从未有过的全3D关卡地图。相比前作是在平面地图上铺设关卡,《糖果好友传奇》的3D地图加上了动态特效与景深效果,在视觉上有所提升,也让玩家在游戏中能沿着一眼望不到头的蜿蜒小路前行,最后到达终点的传送门进入下一个关卡场景。此外,游戏内糖果的颜色与光泽处理也比前作更精细,糖果看起来没有塑料的黯淡感与宝石的不真实,比之前更像是真正的糖果。

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引入人物技能和皮肤系统

相比较前作《糖果传奇》,《糖果好友传奇》另一方面特色在于工作室引入了带有各色技能的人物系统,玩家扮演的角色在游戏里交到了“好友”,如萌萌小姑娘蒂菲、憨态可掬的雪怪、从童话中走出的胡桃夹子等,这些人物均拥有自己的专属技能,每一关开始之前,玩家需要根据关卡种类选择协助过关的伙伴,让游戏的策略性和可玩性均大大增加。

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人物系统中除每个人物的技能之外还为不同的人物设计了各自的皮肤,这些皮肤均采用全3D设计,在发动技能时人物的动作也会根据皮肤形象变化,譬如蒂菲装备宇航员皮肤时,若准备发动技能时,手中的激光枪就会开始蓄能,而后发射激光将红色糖果变为小鱼。即使是同一个人物,装备的皮肤不同,外形与技能特效也会不同。

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此外,在关卡设计方面,《糖果好友传奇》在采用苏打传奇和果冻传奇的一些经典游戏模式以外,还设计了专属的红心糖果等玩法。收费模式也和前作相同,只设计了体力和道具两个氪金点,人物和皮肤的收集都可以随着游戏关卡推进而完成,使游戏能够适合消费能力不同的各类人群。

《糖果好友传奇》既保留了《糖果传奇》原有的特色,也在前作《糖果传奇》的基础上增加了新的玩法,如人物皮肤和技能系统,并提升了游戏的视觉效果。Sensor Tower数据显示,该游戏去年10月10日上线 Google Play 与 App Store 平台后,一个月内全球总收入即突破 1000 万美元。


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