禅游科技港股上市获批:2018游戏收入4.81亿,棋牌Top 5公司收入一并曝光

文/ 龙之心 2019-04-02 18:48:43

2018年10月31日,葡萄君曾报道了棋牌游戏公司禅游科技申请港股IPO的消息。就在不久前的3月31日,禅游科技通过港交所聆讯,即将在港上市。

招股书中不仅披露了禅游科技的财务状况,除此之外的一些数据也让我们得以对棋牌游戏行业的市场格局有了更深入的了解。

2018年,禅游科技营收5.55亿元,游戏收入占比4.81亿元,净利润为1.09亿元。目前,禅游科技旗下共44款游戏,其中含19款牌类游戏,14款棋类游戏,和11款其它游戏(其它休闲游戏及硬核游戏)。同时,他们手握57个游戏版号,38个用于现有38款自研游戏,19个用于尚未投入运营的游戏(17款未推出、2款曾推出但停运)。

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按游戏类型收入划分,牌类游戏的收入占比88%为最多,棋类游戏占比3.2%,其它游戏占比8.8%。

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以《天天斗地主》为首的斗地主游戏系列占据营收大头。招股书指出,2016、2017、2018年斗地主游戏系列分别贡献了2.85亿元、4.28亿元、4.21亿元的营收,占期间总营收的84.4%、93.1%、75.8%。如下图所示,斗地主游戏系列的ARPPU为35元,DAU 514.5万,MAU 2163.3万,每月付费用户101.3万。

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此外,禅游科技有61款储备游戏,包括26款正在研发的游戏、17款已完成研发并获得版号的游戏、18款已完成研发但未获得版号的游戏。

需要注意的是,禅游科技还在招股书中公开了美国市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)的行业研究报告。从中,我们能对棋牌游戏行业的市场格局有着更清晰的认识。

报告指出,中国棋牌手游市场规模从2013年的10亿元增长至2017年的114亿元,复合年增长率83.7%。到2022年,市场规模预计达到240亿元,复合年增长率为16.1%。于2017年年底,棋牌类玩家数量占手游玩家数量的36.5%。

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按2017年收入计算,禅游科技在国内棋牌手游市场位居第五,市场份额为4.0%。而至于前四名,我们通过“背景”一栏也能大概推测出其公司名称,和收入规模。

比如说“竞争对手A”是专注于中国和全球的互联网相关服务和产品、娱乐人工智能及技术,并在港交所上市,不难猜测出,2017年预估棋牌收入30.62亿元的公司是腾讯;“竞争对手B”是一家私人棋牌游戏公司,游戏除斗地主麻将外,还包含了捕鱼,极有可能是波克城市;“竞争对手C”是上市公司的附属公司,深耕本地化棋牌,因此该公司是闲徕互娱;“竞争对手D”已在港交所上市,旗下包含德州扑克、斗地主、麻将等,2017年预估棋牌收入5.15亿,综合上市公司财报,这很有可能是博雅互动和联众二者其一。此外,前五名占据了国内63.4%的棋牌手游市场份额。

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按MAU、DAU及ARPPU来计算,可以看到腾讯2017年棋牌游戏MAU 1.73亿,DAU 4080万,ARPPU约33元;波克城市MAU 4750万,DAU 1260万,ARPPU约30元;闲徕互娱MAU 3470万,DAU 740万,ARPPU约在30-82元;禅游科技MAU 2160万,DAU 480万,ARPPU约23-28元;第五名的MAU 1830万,DAU 320万,ARPPU约31元。

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此外斗地主手游市场规模排名如下图所示。其中居首的是腾讯,旗下斗地主游戏MAU 6830万,DAU 2340万,ARPPU约25元。禅游科技位列第三,斗地主游戏MAU 1730万,DAU 420万,ARPPU约28元。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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