全球Top 25游戏公司收入超1000亿美元,腾讯6年蝉联第一

来自 游戏葡萄 2019-04-18
资讯

[ 编译自 VentureBeat ]

全球Top 25游戏公司收入超1000亿美元,腾讯6年蝉联第一

近日,Newzoo发布报告称,2018年游戏收入前25的上市公司收入占全球游戏市场总收入的80%,共有1073亿美元,而2018年游戏市场总收入为1349亿美元,这也是首次Top 25的游戏公司年收入总和超过1000亿美元。

WX20190418-105752@2x.png

腾讯已经是第6年蝉联游戏公司收入第一了。2018年,腾讯游戏收入上涨了9%,达到197亿美元,约占整个游戏市场的15%。收入第二的公司是索尼,收入142亿美元;其后微软以98亿美元收入排在第3,苹果则收入95亿美元排在第4。

总的来说,收入前10的公司在2018年收入上涨了19%,但是从第11到第25的游戏公司收入仅上升了几个百分点,这个范围内的许多公司都跟不上市场上头部公司的增长速度。

苹果和Google在游戏业界更活跃了,他们一直留在Top 25的范围内并且表现良好。这两家美国公司的游戏收入主要来自各自的应用商店,通过交易抽成的方式实现。

最近,Google公布了云游戏服务Stadia。云游戏过程中,游戏在Google数据中心运行,将运行结果发送到用户的设备里,这样一来,用户就能通过互联网运行游戏而不用配备一台昂贵的高配电脑。同时,Google还宣布要建立Stadia Games and Entertainment,这家子公司旗下的工作室会致力于开发Stadia平台的独占游戏。

另一方面,苹果则推出了游戏订阅服务Apple Arcade,这项服务将会在今年晚些时候上线,用户只需要缴纳月费就能玩到库里全部100款游戏。有意思的是,这个平台承诺游戏里不会有任何广告和内购项目,而这两者正是过去几年推动手游收入快速增长的关键因素。

WX20190418-105859@2x.png

Newzoo提到,这几年来苹果和Google两家公司都收购了游戏行业的优秀工作室,但一直不公开自己在游戏方面的扩展计划。现在两家公司都很明确地表示会利用自身优势扩展游戏市场份额,Google展示了自己的数据中心和强大的技术能力,而苹果则利用自己在用户上的优势,致力于建立一个内容库。同时,他们还会继续从各自的应用商店里获利,并通过推出新服务迎合市场趋势。

主机公司收入增长34%

2018年,主机公司收入增长幅度较大,总收入占据了Top 25公司收入的38%,与去年相比增长了34%。值得注意的是,Top 10的游戏公司大多数收入都来自主机平台。

索尼、任天堂和微软这样拥有自己主机平台的厂商是主机表现强劲的主推手,它们的表现在一定程度上抵消了主机与手游和PC相比低于预期的收入。索尼收入142亿美元,年同比增长41%,是Top 10游戏公司中增长最快的一家,这是因为去年索尼推出了很多话题性和吸金能力都比较强的PS4独占游戏,如《战神》和《漫威蜘蛛侠》。同时第三方作品如《荒野大镖客2》也为PS平台带来了可观的收益。

WX20190418-105920@2x.png

微软表现同样不错,准确地说是非常好。去年,微软的排名上升了一位达到第3,超过了苹果,收入共计98亿美元,年同比增长32%,在Xbox订阅服务Xbox Game Pass和Xbox Live上的收入增幅较大。由于这两项服务的成功,微软开始将Xbox定位为一项服务而不再仅仅是硬件平台。

任天堂则有43亿美元收入,年同比增长36%。这一数据受到NS销量的推动,而NS销量则受到任天堂游戏的推动。

现在,由于微软和任天堂在市场定位上有很大差别,这两家公司已经不再是直接竞争对手。两家公司展开了一些合作,比如跨平台交流以及微软将Xbox Live和Xbox独占游戏引入NS。

卡普空依靠《怪猎》收入增长49%

受到市场多样化、商业模型不断变化以及消费者期待提高等因素的影响,传统的大型主机游戏发行商比如动视暴雪、EA和育碧已经很难跟上平台的收入增速。

动视暴雪(排在第5)收入69亿美元,与去年相比增长了6%。动视暴雪在主机上的收入在逐年上涨,但这部分收入在总业绩上的表现被逐年下降的手游收入抵消了。为了平衡这两方面业务,动视暴雪打算在未来几年推出旗下IP的手游版本,如《暗黑破坏神:不朽》。同时,EA(排在第8)去年收入53亿美元,年增长仅4%,育碧(排在第13)去年收入22亿美元,年增长3%。由于增速慢于对手,动视暴雪、EA和育碧过去几年都在想办法扩大产品矩阵,尤其是发展自家的“游戏即服务”模式。

WX20190418-105937@2x.png

(图为《命运2:遗落之族》)

从2017年开始Nexon就一直在榜单上,2018年更是超过了育碧排在了第12。去年,Nexon收入23亿美元,年同比增长8%。今年年初Nexon的股东曾表示要出售自己所持股份,从Nexon现有的规模来看,这桩收购案可能发展成游戏产业规模最大的收购案。同时,排在第14的网石成为2018年收入降幅最大的公司,年同比下降17%,收入为19亿美元(2017年网石收入23亿美元)。因为网石很多预定在2018年上线的作品跳票到了2019年,所以去年网石非常依赖旧作品的收入。

社交博彩游戏公司Aristocrat Leisure是增长最快的25家公司之一,去年收入11亿美元,年同比增长187.3%。这家澳大利亚公司的成功得益于旗下博彩手游以及公司在2017年10月和2018年1月分别对Plarium Global和大鱼游戏的收购。

此外,卡普空去年的表现同样可观,排在榜单第25位。得益于《怪物猎人:世界》的成功,卡普空去年收入8.09亿美元,年同比增长49%。以前《怪物猎人》系列只能在日本地区获得成功,但是最新的一作在西方用户里也收获了大量好评。卡普空的成功今年可能还会继续,因为《生化危机2》和《鬼泣5》在今年第一季度期间的表现都很好。

文章评论
游戏葡萄订阅号