面向16周岁以下的未成年游戏玩家,腾讯又有了新动作

文/ 龙之心 2019-04-23 10:59:37

4月22日,腾讯官方宣布,将依托未成年人健康系统,在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。

按照官方的说法,“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏最初上线进行了深度结合。基本运行方式为:

1) 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;

2) 在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时;

在刚刚过去的两个月内,腾讯已经围绕未成年人健康游戏推行了两个方案。

今年3月,腾讯曾宣布启动“儿童锁”的测试,未满13周岁的未成年用户在首次登录游戏前,会被强制要求进行“儿童锁”登记认证,当且仅当监护人对其“解锁”后,未成年用户才能进入游戏,否则将被禁止登录。

如今腾讯再推“16+”试点,亮点在于,它将未成年人群体分得更细,对未成年人的限制范围进一步扩大,让13岁-16岁,16岁-18岁间的未成年人都能得到对应的保护。在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,这从而也能协助家长对孩子进行更有效的管理。

另一方面,它还是少有能在前期就和产品深度结合的功能,而并非单纯地扮演产品上线之后的一个补丁。这也是腾讯所做出的一次改变,尽可能规避或减少后期无谓的工作量,对于今后新模式的加入也起到了示范作用。

当然我们也会看到,腾讯在保护未成年人健康上网这项工程上已经形成了稳定高效的迭代节奏。

2017年至今,腾讯初步构建了包括【事前设置】(成长守护平台)、【事中管理】(健康系统)、【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)等未成年人健康上网保护体系,并通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。

“16+”试点推出后,这套体系将迎来又一次的优化。或许在不久的未来,我们还会看到更多更深度的解决办法,应用到这套体系中。

附:一张图看懂腾讯未成年人网络保护体系

一图.jpg

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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