《Apex英雄》CEO:我们不是《堡垒之夜》,不会每周都更新

来自 游戏葡萄 2019-04-25
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[ 编译自 Gamasutra ]

《Apex英雄》CEO:我们不是《堡垒之夜》,不会每周都更新

“有很多人会说,‘这个游戏为什么没有每周更新内容,《堡垒之夜》就是这样做的。’这听起来就好像我们没有周更新是不对的。但我们从未想过要频繁更新内容。”

——Respawn首席执行官Vince Zampella谈及平衡玩家需求和开发工作时说道

两个多月前《Apex英雄》突然上架后得到了很多关注。虽然现在Respawn扩大了游戏内容规模,招聘了很多新人,但是其首席执行官Vince Zampella表示,开发团队应该一直按计划发布更新,不用赶进度。

本周GamesBeat采访了Vince Zampella,对方解释道,按照Respawn的计划,《Apex英雄》新内容一直是按季度更新的,这是为了让开发者能够在开发游戏的同时还能有一个高质量的生活。

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同日,Polygon发布了一则Epic Games的消息,称Epic要求开发者不断为《堡垒之夜》增加新内容,丰富游戏玩法。尽管Zampella没有提到这则消息,也没有特意为Epic的开发人员抱不平,但是这次访谈的确让Respawn在类似的话题上占据了优势。

“我们打算让《Apex英雄》每季度更新一次,我们也一直在保持这个进度。”Zampella说道,“很多人会想,‘我们已经现有的内容已经获得了认可,我们需要再加入一些新内容吗?’但是我认为我们应该关注团队的生活质量。我们不想让团队超负荷运转,牺牲他们的生活质量为游戏带来新内容,我们想慢慢尝试,精益求精。”

Zampella承认,团队正在想办法赶上内容更新进度,因为《Apex英雄》内容比原本的更新计划超前,所以团队中的很多人会参与新内容测试,找出问题。Zampella强调道,到目前为止,一个赛季的长度还只是他们的预估,谁也不知道这样做能不能带来收益。

他说道,团队内部已经决定第一个赛季不会有计划之外的新内容,团队也在想办法解决现有的问题,而不是想办法加入更新内容。

“团队正在集中资源让游戏更好玩,所以我们有足够的内容(提供给玩家),下一个赛季时游戏也一定会比现在更好。”

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