这个Q1,动视和暴雪的DAU都下滑了,反而King成为DAU增长和游戏时长的主力

来自 游戏葡萄 2019-05-05
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[ 编译自 GamesIndustry ]

这个Q1,动视和暴雪的DAU都下滑了,反而King成为DAU增长和游戏时长的主力

在经历2月裁员风波和2018年收入新高的大起大落之后,这个季度动视暴雪表现还不错。近日,动视暴雪发布了2019年Q1财报,称本季度内公司总收入18.3亿美元,超过了此前预估的17.2亿美元,但比去年同期的19.7亿美元有所下降;游戏内收入12.6亿美元,比去年同期的13.8亿美元也有下滑。另外,本季度动视暴雪营业收入为5.7亿美元。

动视暴雪预计,Q2总收入为13.2亿美元,游戏内购总收入为11.5亿美元。

本季度内,数字版游戏销售额占比76%,年同比增长17%。从平台来看,主机仍然是收入主力,主机平台收入占比37%,PC和手游分别占比27%和29%。

分部门来看,由于今年没有新产品开服,旧产品收入也开始下降,暴雪本季度DAU为3200万,同比减少了300万;总收入3.44亿美元,年同比下降16%,而去年同期因为有《魔兽世界》新资料片加持,收入达到了4.8亿美元。暴雪表示,今后还会加快新内容发布节奏,并发展已有IP的手游版本。

动视本季度也不太好,但还算稳定,总收入3.17亿美元,DAU为4100万,同比减少1200万。反倒是King拉动了动视暴雪的DAU和游戏时长,效益最好。本季度King总收入达到5.29亿美元,营业利润达到了1.78亿美元,利润率34%。

另据VentureBeat报道,本季度由于《糖果朋友传奇》吸引到了新玩家进入老游戏,《糖果传奇》日活用户增长了2%,达到2.72亿人,这也是2015年以来《糖果传奇》的日活增长新高。King表示,目前《糖果传奇》系列已有两款产品登上了美国畅销榜Top 10,自2015年上架以来,已有约5000亿人次玩过了这款游戏。另外,本季度玩家在游戏里花的时间延长到了平均每人每天38分钟。

Sensor Tower分析师提到,本季度《糖果传奇》系列手游在全球收入约为3.92亿美元,比去年同期3.83亿美元增长了2%,这一成绩主要是受益于初代《糖果传奇》和新上线的《糖果朋友传奇》。

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