心动CEO黄一孟:已立3个虚幻4项目,目标准3A游戏

来自 游戏葡萄 2019-05-13
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

心动CEO黄一孟:已立3个虚幻4项目,目标准3A游戏

近日,2019虚幻引擎技术开放日在上海顺利召开,该大会由Epic Games主办,期间来自Epic Games第一方和各大第三方厂商的技术专家,对虚幻引擎的技术应用、新功能和行业未来进行了探讨。

其中,心动网络CEO黄一孟在大会期间发表了主题演讲“本土开发者在游戏全球化趋势中的机遇”,在他看来,游戏重内容的趋势已经给行业格局带来了剧烈的转变,而这将给开发者带来历史性的机遇。

黄一孟还提到,为了赶上这一机遇,心动网络已经立了3个虚幻引擎制作的游戏项目,并计划继续立项第4款游戏。以下为演讲实录:

大家好我是心动网络的CEO黄一孟,很高兴应邀在这里做分享。我今天的主题是中国游戏开发者的历史性机遇。

首先,我对心动网络的定义是一个伴随着中国游戏行业成长的游戏开发公司,我们近十年来的很多变化,与整个中国游戏行业的变化息息相关。而如今,我认为中国的游戏开发者处于非常好的时期,在这样一个历史性机遇的情况下,我们有很多机会创造出一些不一样的东西。

我从2010年开始做游戏,在2011年创立了心动游戏品牌。我们最早从网页游戏开始入手,取得了非常大的市场成绩,这种成就在当时给了我们很大的误解,觉得整个中国游戏策划的理念、道具收费的理念,对于用户心理的把握技巧都非常领先,甚至很容易在世界范围内取得成功。

事实上后面的几年,我们做了很多款游戏相对来说没有那么成功。再后来我们转型手游领域,发现竞争压力也非常大,于是痛定思痛去看自己的发展空间到底在哪里,怎样做公司才有积累、才能发挥这些积累。

于是在此之后,我们做出了很多很重要的改变,比如创立了TapTap平台,我们很多理念转向了以玩家为中心,去讨论一款游戏的核心乐趣有多少,能够吸引多少的玩家。从这个理念出发,我们开始把关注点更多放在游戏本身,尝试了《仙境传说RO:守护永恒的爱》《香肠派对》等游戏。

在最近的三年,不仅TapTap几乎做到了中国第三方游戏市场中的第一,我们的《仙境传说RO:守护永恒的爱》也在全球范围内取得了较好的成绩,这是我们以前没有预料到的。

可以看到,这款游戏在中国的市场份额占比非常低,尽管国内的成绩也很棒,但在海外的成绩远远超出了我们原来的预期,也让游戏整体的投入产出比非常高。当时,我们在港澳台、菲律宾、泰国、印度尼西亚等7个国家和地区都取得了畅销榜第一的成绩,市场规模也非常可观。

这让我们发现,如果投入足够大的资源、足够大的规模,去在一款游戏产品的研发上,它所能够取得的成绩也就可能非常大。其实《仙境传说RO:守护永恒的爱》的成绩也是一个缩影,不只是心动的游戏,如今海外市场,能看到越来越多中国本土的成功产品。而这就是中国开发者所遇到的一个历史性机遇。

我总结下来,本土开发者有几个非常重要的优势。

第一,我们有全球最大的本地游戏市场。

第二,因为我们有这样的游戏市场,所以我们在手游领域有最高的游戏制作预算,能够敢做真正的3A级游戏。当你接触很多优秀的日本游戏厂商、美国游戏厂商后,会发现他们做手游产品投入的预算,远远低于中国厂商。由于预算充足,所以我们能在很多技术前沿、花时间做试错,比如有机会学习和运用虚幻4这样的引擎。

第三,近几年中国玩家在飞速成长。比起数量,更重要的是质量的成长,中国玩家的品位在快速提高,逼迫中国游戏的开发者不能满足于只做传统的游戏,必须提高内容和品质,做出准3A级的游戏产品。所以在中国市场上满足了核心玩家诉求,这样的产品在全球市场上也有不俗的竞争力。

第四,于是当我们的游戏质量提高后,在满足中国玩家的诉求后,同样也很可能获得全球玩家的认可。这也是为什么,当全球市场打开以后,中国厂商和优秀的游戏产品能够得到的全球范围内的支持、取得那么多的成功。与之对应,现在的我们也敢于在游戏研发上做更大的投入,因为我们所得到的回报不仅限于国内,它还是全球化的。

3.png

以这些经验为总结,心动游戏未来的定位,首先就是竭尽所能,去做那些目标是全球市场的、利用规模化、利用高预算优势、利用那么大的人才优势的,准3A级手机游戏产品。其次,更重要的是与以往不同,今后心动游戏在立项、招人、做产品上,会更加关注这个过程当中,我们的技术实力到底能提升多少,我们的人才储备能有多少积累。

相信通过做好的产品来不断提高自己,最终能够让心动游戏、让更多的中国游戏厂商,成为世界级的游戏开发商。

最后谈一谈我们为什么选择虚幻引擎。我们公司目前有3个使用虚幻引擎的项目,正准备立第4个项目,在用虚幻引擎立项的时候,很多朋友会说我们这样级别的公司最好不要碰,半年下来,我们也很难说做出了别的引擎做不出来的东西。这毕竟是第一次尝试,还无法将引擎的优势发挥到最大。

但在这里我想说的是,我们之所以用虚幻引擎,并不是希望借助它投机取巧,而是它能给我们一个高标准:要做世界级的产品,需要有怎样的投入和积累。有了这样的标准和目标,我们在人才储备、人才引进上也会有巨大的提升,这对公司而言是非常有意义的。因为,未来我们公司的发展只有一条路,就是不断提高自身的实力和能力,做出优秀的游戏产品。

4.png

如今中国能有这么大的游戏市场、能够为未来做那么大规模的投入,在我看来是一个千载难逢的机会,它属于所有的游戏厂商和开发者,但它并不会一直存在。

所以我希望不管是心动网络还是业内的同行,以及在座的所有开发者,能够一起抓住这份机遇,最终让中国游戏开发者在将来的某一天不只是谈论我的游戏收入多高、游戏市场多高,而是让大家知道我们也能够创造出世界级的游戏,能够让所有玩家为之兴奋和自豪。

文章评论
游戏葡萄订阅号