免费榜第三、TapTap 9.9,《鸡你太美》就这么无情的火了

来自 游戏葡萄 2019-05-13
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免费榜第三、TapTap 9.9,《鸡你太美》就这么无情的火了

因为一位明星的早期视频,“鸡你太美”近期成为一些网友口口相传的热门梗。

1.pngB站上相关热门视频的播放量都快过千万了...

有梗必有跟风者,一款名为《鸡你太美》的休闲游戏很快就出现在App Store和Google Play上,并迅速攀升至iOS免费榜第三。

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3.png看看人家的榜单攀升速度...

尽管这款游戏并没有在TapTap上开放下载,玩家还是把这款游戏的评分刷到了9.9。

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葡萄君试玩后发现,这款玩梗休闲游戏品质其实还挺不错的。

仅从玩法设计上看,这款游戏大幅度简化了战术竞技玩法,在保留核心要素的同时,加入MOBA草丛机制,并通过可破坏的场景和鬼畜般的物理效果,使游戏具备一定的趣味性。

可能是最简单的战术竞技游戏

《鸡你太美》玩法规则非常简单,六只尖叫鸡“空降”到一块面积有限的地图上,通过扔炸弹将对手击飞,一旦对手掉落至地图之外就会被淘汰,玩家需要操纵尖叫鸡淘汰所有对手,直到产生最后一名幸存者。在资源获取方面,炸弹会在每隔一段时间后在尖叫鸡手中自动刷新,另外在空投中,玩家可获得有特殊功能的炸弹。

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游戏操作方式为竖屏单手操作,玩家只需用一根手指滑屏操纵尖叫鸡移动和投掷炸弹。

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屏幕视野外的对手会用不同颜色的小圆点标识位置(注意左侧屏幕边缘)

在被炸弹炸飞后,尖叫鸡将以一种相当鬼畜的方式飞向空中,不过玩家可以依靠操作让尖叫鸡晃晃悠悠地飞回地图。当然,如果你的练习时长不足两年半,最后没飞回地图,就被淘汰了。

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垂直转体360度接自由滑翔

由于掉落即淘汰,所有的地图场景均可被破坏。为了增强视觉冲击,当地图场景被破坏时会产生极为夸张的爆炸效果。

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bang!

游戏还加入了MOBA的草丛机制,在草丛中的尖叫鸡对其他尖叫鸡不可见,以此增加游戏的策略深度。不过,因为单局只有六只鸡,地图场景也比较小,单局游戏时长通常在1分钟以内。

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正如前文所提到的,《鸡你太美》游戏中的角色模型都是尖叫鸡,不过游戏还提供了多种外观和等待动作,可通过观看激励式广告或者收集奖杯解锁。可选外观除了常规的黄色尖叫鸡之外,还包括中分头、背带裤、跳舞和篮球,这是游戏获得玩家热捧最重要的原因。

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热门外观组合,你懂我的意思吧

在成长路径方面,游戏设计了强化升级机制,玩家可以通过金币(战斗胜利获取)或者观看激励式视频广告提升尖叫鸡的战斗表现和单局收益。不过在葡萄君的实际体验中,由于强化升级的数值变化极小,升级所需的金币又太多,这套机制在短期内基本上毫无用处。(除非玩家愿意为了显著提升数值看几十条广告)

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“免费”即为激励式广告

此外,游戏在段位升级体系方面的设计也相当完备,玩家通过战斗胜利获取奖杯升级段位,从最低段位的“菜鸡”逐步升级为“弱鸡”、“家鸡”、“野鸡”、“战斗鸡”,最高段位是“王者鸡”,从段位名称都能看出作者脑洞有多大。

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激励式广告蹭流量

当前,《鸡你太美》仅通过激励式广告获取收益。老实说,除了单局游戏结束后强制弹出且无法跳过的广告之外,《鸡你太美》里的大部分激励式广告设计得挺克制的。

在外观方面,葡萄君仔细地数了数,仅有3款尖叫鸡的皮肤可以通过观看激励式广告获得,大部分外观和等待动作只能通过收集特定数量的奖杯进行解锁。

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在其他功能如属性强化、资源获取方面,激励式广告只作为备选项,比如在单局收益升级机制中,玩家可以通过收集金币进行解锁,并不一定需要观看广告。

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“免费”其实是激励式广告

这样一来,开发者在这款游戏中对于激励式广告的设计思路应该是鼓励玩家更多地参与游戏、收集奖杯以解锁内容,通过单局游戏后强制播放的广告收割大部分玩家的流量,其他部分的激励式广告仅作为补充手段。

又一个玩梗起飞的游戏

《鸡你太美》为什么能这么火?

它保留了战术竞技玩法的核心要素,去除所有血腥暴力的内容,大大简化了操作门槛,在游戏判定规则上,用掉落即淘汰的取巧方式简化了判定过程,并通过可破坏的场景实现“缩圈”的效果,还采用夸张、鬼畜的视觉表现提升玩家的游戏乐趣...

以上都不是它爆红的原因。

爆红的真相只有一个:这款游戏叫做《鸡你太美》,在尖叫鸡的外观上还提供了中分头、背带裤、跳舞、篮球这些和流行梗紧密相关的视觉元素...

TapTap上的玩家评论也印证了这一点:玩家根本不在乎游戏体验如何,也不在乎强制广告是否烦人,只要玩梗就对了。

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葡萄君此前曾讨论过玩梗游戏,轻量开发、题材搞笑、玩法休闲、无需推广、上线后迅速爆发是这一类游戏的共同特征,但成也玩梗,败也玩梗,在梗的生命周期过去之后,玩梗游戏的热度也会迅速消退。

这款游戏能火多久?要看这个梗在被网友玩坏之前能坚持多久。

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