2018财年育碧净收入20亿欧元,明年还有3款神秘3A作品

文/ 阿景 2019-05-16 20:39:07

北京时间今天凌晨,育碧公布了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。财报提到本财年内公司预订额增长了17%,达到20.29亿欧元(约合人民币156.40亿元),数字版收入13.97亿欧元(约合人民币107.68亿元),同比增长39%,玩家重复消费则有6.44亿欧元(约合人民币49.64亿元),同比增长33%。

此外,育碧还提到自家活跃用户已经超过1亿,月活跃用户增长了16%。

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具体游戏上,《彩虹六号:围攻》的累计净销售总额已经突破10亿欧元(约合人民币77.08亿元),玩家数量达到4500万,同比增长40%;《刺客信条:奥德赛》用户粘度创下新高;而《孤岛惊魂5》则是育碧在本世代主机上卖得最好的作品,带动了整个系列销量的增长;《全境封锁2》在Uplay平台上销量相比前作增长了10倍,但据外媒报道,育碧在财报电话会议上提到《全境封锁2》在主机平台上的销量未能达到预期。

从平台分布来看,本财年育碧的数字游戏收入占据了总收入的69%,其中37%来自游戏数字版收入,32%来自玩家重复消费。同时,本财年内PC端收入增长了79%,占到了总收入的27%(而上一财年这一比例是18%),Uplay平台上的收入增长了150%;手机端收入增长73%,到达1.53亿欧元(约合人民币11.79亿元),占总收入的8%,没有提到主机平台收入情况。

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地区分布方面,育碧提到本财年内来自亚洲玩家的收入增加了62%,并且亚洲用户更喜欢购买豪华版和FTP游戏。

下一财年,育碧目标达到21.85亿欧元净值预订,数字版收入在总收入占比超过70%。同时,下一财年育碧还会于10月4日发售《幽灵行动:断点》(Ghost Recon:Breakpoint)和另外3款尚未公布的3A游戏,也就是说,《碧海黑帆》不会在2020年3月31日前发售。另据报道,育碧还表示不会参展今年的E3。

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在更长远的规划方面,育碧提出了5项策略:建立强大的内部文化;通过庞大的工作室网络产出优秀内容;提高IP持有,推动产品多样化;加深与玩家社区的联系;提供可靠的线上服务和分发平台。

育碧预计,未来十年游戏玩家将达到50亿人,各个平台、各个地区之间的差异会逐渐减小,而直播和云游戏则会发展成大趋势,因为直播能以更低的成本带给用户更好的大屏幕和多屏游戏体验,而云游戏则会让开发者不受平台和设备限制,开发出更精致的游戏体验。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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