战术竞技手游市场超20亿美元,《荒野行动》收入第一超《堡垒之夜》

来自 游戏葡萄 2019-05-17
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[ 编译自 VentureBeat ]

战术竞技手游市场超20亿美元,《荒野行动》收入第一超《堡垒之夜》

游戏葡萄5月17日消息,移动应用市场情报平台Sensor Tower发布的数据显示,两年内五大战术竞技手游收入已超过20亿。其中,网易占据了两个席位,《荒野行动》以6.43亿的全球总收入占据排行榜第一,相同时间段发布的《终结者2:审判日》(《Rules of Survival》)排名第五,总收入近1亿美元,约为《荒野行动》的六分之一。

此外,Epic Games《堡垒之夜》总收入略低于《荒野行动》(此处仅统计手游收入,不包括PC和主机),以6.3亿美元位居第二。2019Q1的数据显示,《堡垒之夜》收入有所下降,这可能与他不在Google Play 上发布,而是提供自己的Android平台下载渠道以及没有把握中国市场有关。

《PUBG Mobile》 凭借4.39亿美元的总收入排名第三,据App Annie提供的数据,这款游戏的MAU已经破亿,涨势正盛。2019Q1的收入就高达1.48亿美元,占据该季度五大手游总收入的三分之一,同比增长63%。

Garena发行的《Garena Free Fire》的总收入为2.52亿美元,排名第四,曾登顶22个国家免费下载榜前列。

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这五个战术竞技手游中,《PUBG Mobile》与《Garena Free Fire》上涨涨幅较大,2018年Q4,《PUBG Mobile》收入为9100万美元,仅占五款手游当季总收入的19%,2019年Q1收入1.48亿美元,季度环比增长63%,占五款手游总收入的31%。《Garena Free Fire》Q1收入达到9000万美元,季度环比增长18%。而《堡垒之夜》、《终结者2:审判日》、《荒野行动》均有所下降,其中,《堡垒之夜》iOS版今年Q1收入降至1.19亿美元,季度同比下滑26%,在五款手游总收入的占比从34%下降至25%。

对于这种趋势,Sensor Tower的Randy Nelson认为:“战术竞技手游种类繁多,模式相似,玩家会有口味偏好性,在游戏过程中发展出一个或几个最喜欢的,基于此种情况,一些游戏的受欢迎程度减弱是很正常的,不包含PC和主机,仅考虑手游方面,《堡垒之夜》收入确实在下降。其次,在《PUBG Mobile》这个案例里,腾讯用了以前没用过的方法,推出了限时活动、battle pass等。”

随着腾讯《和平精英》本月在中国市场正式发行,这个排名或许还会有所变化。


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