专访暴雪CEO:转型手游极具挑战,但它代表了魔兽和暗黑的未来

来自 游戏葡萄 2019-05-20
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[ 编译自 VentureBeat ]

专访暴雪CEO:转型手游极具挑战,但它代表了魔兽和暗黑的未来

上周,GamesBeat在加利福尼亚州的一场暴雪活动中采访了J.Allen Brack。在此之前,Brack一直忙于向暴雪的前CEO交接,其中包括手游《暗黑破坏神:不朽》和2月份大规模裁员的回应。自2006年加入暴雪以来,他一直是《魔兽世界》发展的重要人员,无论作为玩家还是游戏工作者,他对《魔兽世界》的了解都是非常深厚的。

1.jpeg图为暴雪CEO:J.Allen Brack

在这次采访中,他也谈到了暴雪在转型手游的挑战以及在Switch上发布的《暗黑破坏神III》等热门话题。

GamesBeat:你之前在《魔兽世界》上投入了很长的时间,负责整个公司之后是否很难同时关注所有的暴雪游戏?

Brack:每个暴雪的游戏我都玩过。甚至在之前还玩过数千小时的《暗黑破坏神》。来公司工作之前也玩了很久的《星际争霸》,在《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》上也投入了很多时间。尽管我在《魔兽世界》上工作了很长时间,但我仍然是所有暴雪游戏的粉丝。不一样的是,《魔兽世界》在我心里永远是特殊的。毕竟这是我一生中玩得最多的游戏,也是我职业生涯中接触时间最长产品。

GamesBeat:你觉得如果没有《魔兽世界》,暴雪还会和今天一样吗?

Brack:我觉得肯定会有很大的不同。可以说《魔兽世界》改变了暴雪。在《魔兽世界》刚发布时,我们公司只有300名员工,而现在却有4300名员工,这是暴雪创造的一个奇迹。很难想象如果没有《魔兽世界》,公司还会不会有今天这样的成绩。

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GamesBeat: 对于暴雪来说,今年有许多游戏是值得纪念的,比如《魔兽争霸》25周年庆,《魔兽世界》15周年庆。关于这些纪念日你们准备如何庆祝呢?

Brack:这个问题其实不太好回答。两年前我们就开始很认真的探讨如何庆祝15周年和25周年。早在10周年纪念日时,我们就为玩家做了一个实体的雕像。而制作15周年纪念日雕像的过程对我们来说非常困难,因为我们想做一个更好的、与10周年完全不一样的雕像。

当我们讨论到拉格纳罗斯时,这个雕像就很快被我们做出来了。但我认为,我们应该有更多的思考,也应该集中精力做一件事。重要的不是结果,而是过程。

3.jpg拉格纳罗斯雕像将与魔兽世界的15周年纪念版收藏

GamesBeat:《炉石传说》《守望先锋》《魔兽世界》是暴雪的核心游戏。你怎么看怀旧服?它会是《魔兽世界》核心中的一部分吗?或者你认为他会是公司内部的新核心吗?

Brack:这是《魔兽世界》的一部分。它与任何的扩展或更新都没有什么不同。我们将这个补丁放在《魔兽世界》内,怀旧服是属于《魔兽世界》的。

GamesBeat:你的转型非常有趣。但在暴雪嘉年华上,一些人对《暗黑破坏神:不朽》手游的宣布感到不安。在从那之后暴雪也有过裁员。在这种情况下,您觉得转型是否比预期的更难?

Brack:我不知道转型是否比我预期的更难,但转型肯定是具有挑战性的。团队进行的工作是最重要的,他们代表了《魔兽世界》的未来,《暗黑破坏神》的未来,我们所有不同产品的未来,以及全世界的关注。暴雪现在正在准备的游戏比公司历史上任何时候都多,我相信我们的团队,也对我们将要创造的未来有很大的信心。

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GamesBeat:手游是一个巨大的市场。你觉得应该如何为这个市场创造游戏,同时保持暴雪的核心,给那些硬核PC玩家带来快乐?特别是在美国这样的地方,人们对于手游的态度和中国不同。

Brack:我觉得这并不是要求每个产品都让人喜欢。如果你不是一个手游玩家,那我们的目标就是让你尝试,并给它一个机会。但不是每个游戏都适合所有的人。手游是一个独立的平台,类似于PC、主机。你可以尝试一下在游戏机上玩不同的游戏,那你会发现,在游戏机上玩游戏与使用PC玩游戏的游戏的感受不同。暴雪游戏出现在移动平台是为了给玩家另一种独立的体验,并不是复制PC的游戏体验。

GamesBeat:说到平台,我非常喜欢前不久在Switch上发布的《暗黑破坏神III》。此次与任天堂合作是什么感觉?您对这次合作感到满意吗?

Brack:我们非常满意。任天堂一直是一个强大的合作伙伴。同时,我们也是任天堂和NS的粉丝。我觉得在这个平台上,每个游戏都有很好的体验。因为对任天堂的喜爱,再加上我们认为《暗黑破坏神》在这个平台上的游戏体验会非常好,所以我对此次合作感到非常满意。也很高兴你能喜欢它。

GamesBeat:那未来有没有可能会与任天堂有更多的合作呢?

Brack:这是有可能的。我们将任天堂看作另一个平台。Switch具有Xbox和Sony平台所没有的一些特征。我们会在合作的基础上去考虑哪种游戏适合这样的平台。

5.pngSwitch上的《暗黑破坏神III》

GamesBeat:回到《魔兽世界》和魔兽世界的历史,当我们到了周年纪念日时,作为游戏玩家,您最喜欢的回忆是什么?

Brack:我永远都不会忘记我们公会第一次击败拉格纳罗斯以及不朽成就。

GamesBeat:我的朋友也和我谈过他是如何获得不朽成就。

Brack:这是一个非常有意思的成就。

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GamesBeat:《魔兽世界》已经火了很久,不太适合与其他游戏对比。但对于未来的发展,我们能否应该期待它像过去一样受欢迎?两年内会有三个大更新吗?或者您认为未来会发生什么样的变化,《魔兽世界》将会如何发展?

Brack:经过这么久的研究,我觉得今年8月底更新的怀旧版将是一大经典。从开发的角度来看,我们一直在研发过程中寻找玩家所需要的东西,再将这些东西与游戏本身的故事结合在一起,通过更新去完善这个游戏。虽然这个过程比较繁琐,但我们愿意为了这个游戏去思考,去做一些不同的尝试。

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