苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实的网易

来自 游戏葡萄 2019-05-21
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苦坐4小时,看过51款产品,我看到了一个最真实的网易

我从来没有参加过像今年一样的网易520。

累,真的累,因为我在椅子上整整坐了4个小时——网易连续展示了51款产品,而且其中有29款都算是新品。

今年的520叫做“互动文娱产品发布会”,丁磊开头就表示“要平衡好娱乐性和社会性”。这或许是展示了这么多产品的原因,因为经典游戏几乎都在做文创和公益。如果一款产品没和非遗或博物馆展开合作,负责人上台做演讲都不好意思。

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不过借由这场产品最多的发布会,网易也展现出了自己最真实的状态。

在财报连续增长了5个季度之后,2019年Q1的网易已经达到了一个新的高点:它的游戏收入达到了118.5亿人民币。

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和1-2年前爆款+一条龙MMO驱动的模式不同,如今的网易在海外、竞技、长线运营、新品类上均有突破,但作为一家主要营收来自游戏的上市公司,它真的足够稳定吗?或许这场发布会可以给我们一些答案。

以下是此次发布会上,网易公布的29款新品和主要内容——注意,我们对新品的定义是“还没有正式上线,或首次公布的产品”(文末会有全部51款产品的整理)。

两个重磅国际合作

《宝可梦大探险》

《宝可梦大探险》是第一款上线中国大陆市场的正版宝可梦手游,这款游戏由网易、The Pokémon Company、Game Freak共同开发,原名为《Pokemon Quest》,此前在上线国际服最初1个多月的下载量就有750万次。

除了国际服已有玩法外,玩家之间还可以进行PvP,或是与好友进行互动。这将是宝可梦IP在国内市场的第一次试水,未来是否有更多合作和更多产品,应该会参考这款产品的成绩。

3.jpgThe Pokemon Company CEO石原恒和传来了视频

与漫威的合作

本次发布会上,除了展示本月上线的《漫威:超级争霸战》之外,漫威还宣布将与网易建立广泛的长期合作伙伴关系,目前双方已合作数月,正在合作研发一款漫威题材的新游戏,未来将以独家游戏合作伙伴为出发点,推出漫画及影视作品。

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漫威执行副总裁,游戏主管兼亚洲战略领导人Jay Ong在发布会上表示,“双方合作的深度、广度前所未有……更多细节会在稍晚些公布。”

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MMO新品

《梦幻西游3D》:葡萄君曾数次报道这款产品,无需多言,它再度提升了MMO的门槛。这款游戏将在暑期开启iOS和安卓测试。

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《青璃》:网易继《妙笔千山》之后推出的又一款独立向游戏,为了在游戏中复现中国山川河湖的自然景观,团队去长白山、蜀南竹海、天山等地实际采风,并在游戏中复现了自然风景。它的美术效果和意境非常惊艳,战斗和交互形式也很多元。这款游戏将在6月13日开放iOS下载。

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《轩辕剑:龙舞云山》:号称水墨国风茶系手游,获得了大宇《轩辕剑叁》和《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权,游戏续写了天之痕的游戏剧情,主打回合制MMO玩法。

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《花与剑》:网易首款古风情缘手游,游戏故事背景设定在初唐年间,美术风格比较飘逸轻盈,拥有丰富的自定义形象设置,以迎合女性玩家的审美。

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《天谕手游》:被称为网易旗舰IP同名手游,他们将点光源技术应用于手游场景制作,做出了“万家灯火”的视觉效果,游戏还设计了羽翼系统,使玩家可以自由飞行在3万英尺的高空。游戏将于暑期首测。

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《有杀气童话2》:一款动作MMO手游,游戏沿袭了前作的奇幻童话背景,拥有换装系统、坐骑系统,玩法更轻,交互性更强。游戏将于Q3首次测试。

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《海岛纪元》:一款画风明快的冒险手游,主打沙盒+MMO玩法,玩家在游戏中可以与宠物结伴冒险,采集材料,探索世界,用风火水土的元素联动破解谜题。游戏将于5月30日起,在海外超过130个国家和地区上线。

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《星战前夜:克隆崛起》和《星战前夜:无烬星河》:前者为EVE的端游,后者为网易与EVE官方合作开发的星战沙盒手游,据介绍,手游将忠实EVE原作设定,目前已经完成了星系、恒星、行星、空间站等新伊甸太空环境的搭建,并将逐步完善异常空间、采矿、行星开采、工业制造、星系市场、舰船属性和舰船装配等玩法和功能。

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竞技新品

《重装上阵》:由战魂工作室研发的创造型实时竞技手游,玩家通过自由收集多种模块,拼装自己的战车,并和其他玩家进行对抗,游戏提供了大乱斗、3v3、5v5等多种玩法,未来还有自定义MOD,知名沙盒游戏《泰拉科技》开发商Payload工作室也参与了游戏的全球化研发。游戏将于7月开启测试。

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《堡垒前线:破坏与创造》:网易称其主打新一代战术竞技玩法。游戏场景中绝大部分元素均可破坏,玩家在正面射击对抗的同时,还可以通过建造抵挡敌人的子弹,通过挖地道进行潜伏偷袭,同时游戏还采用了辅助瞄准以降低玩家的操作门槛。

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《猎手之王》:网易首款2.5D冷兵器对战竞技手游,玩家在游戏中可同时携带两种不同类型的武器,场景地形被划分为多层,玩家可以跳跃、攀爬、高空伏击、放置陷阱,目前游戏提供多人乱斗生存竞技、15V15势力战等多种玩法模式。

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《绿茵之巅》:网易和成都创乐汇联合研发的实时足球竞技手游,获得FIFPro官方正版球星授权,拥有排位赛、挑战赛、经典联赛等模式。

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《机动都市阿尔法》:原名《代号ACE》,一款画风明快,饱和度很高的动漫机甲风动作射击类游戏。

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《逗斗火柴人》:网易水星工作室自研欢乐竞技手游,获LandFall《Stick Fight:The Game》授权。玩家要操作基于真实物理重力反馈的战斗,拥有地图编辑器、弹幕系统、跨游戏社交系统。游戏将在7月全球首发。

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一些差异化的新品

《Sky光·遇》:陈星汉花7年打造的情感体验游戏。陈星汉称,在社交游戏中,语言是一种低像素的表达方式,容易造成隔阂,而情感是高分辨率的东西,非常复杂,为此他在游戏中加入了丰富的情感表达方式,玩家可以在游戏中碰触蜡烛点亮名字,互相起名、牵手、拥抱。这款游戏将在6月上线国区App Store。

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《迷室3》和《迷室:往逝》:《迷室3》是经典密室逃脱游戏《迷室》系列第三部,官方中文版由网易代理。这款游戏承接了前作的剧情,同时引入了多结局游戏模式。《迷室:往逝》为《迷室》系列的最新作品。

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《遇见逆水寒》:由《逆水寒》衍生出来的古风恋爱手游,游戏背景设定同为北宋时期的汴京,游戏分为男性和女性两条玩家线,各提供十位性格各异的可攻略对象,同时还提供庄园、宠物、换装、捏脸、游历等数十种玩法。

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《黑潮之上》:原名《代号U1》,是一款结合Roguelike玩法和多分支剧情的二次元风格卡牌游戏,就预告片来看,玩家似乎可以不断回到过去,改变时间节点,这款游戏将在近期于日本测试,还邀请了花泽香菜担任声优。这款游戏将于Q3在国内开启测试。

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《隐世录》:以BUG为主题,设定很神奇,NPC受BUG影响具有自我意识,使一个偏古风的游戏世界变成颇具赛博朋克风格的编程代码乱流。游戏将于5月30日开启测试。

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《幻书启世录》:基于书籍“拟人”设定下的幻想多世界RPG手游,每个书籍都是一个世界,既有西方的《神曲》,也有东方的《诗经》,整体为二次元画风,角色3D建模精细。游戏将于6月开启小规模测试。

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互动阅读平台《易次元》:网易主要面向女性用户打造的互动阅读平台,为用户提供互动阅读作品,也鼓励用户使用平台编辑器和素材库自制IP同人衍生内容,目前平台上已有超过500款作品,未来还会提供易次元作者扶持计划。目前已经有不少互动阅读产品赚到钱了,网易应该是想尽早入局,培育自己的生态。

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VR新品

《故土》(《Nostos》)葡萄君也有过报道,游戏主打沉浸开放世界,玩家可以在无缝大世界中和其他玩家合作,体验剧情、攀爬、驾驶和战斗,游戏还推出了“故土共创”内容共生计划,邀请玩家一同创造内容。游戏将于2019年发布EA版本。

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《荒野潜伏者》:网易首款隐身射击VR游戏,主打西部+科幻题材,游戏需要玩家需要听声辨位、探影识人,使用地图机制和技能找到敌人的位置,游戏将于5月31日上线EA版,后续会增加线下模式,支持多人联机VR体验,并支持跨平台同服。

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《阴阳师》IP新品及相关内容

《阴阳师:百闻牌》也就是《代号:SSR》,我们此前有过报道。作为一款自带IP的CCG产品,不知道这款产品能不能在这个爆款极少的领域突围。游戏将于6月5日开启安卓测试。

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《阴阳师:妖怪屋》:Q萌休闲“云养妖”手游,游戏在美术方面选择了2D剪纸风格,玩家可以烹饪美食,照顾妖怪们的成长,外出战斗。

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此外在发布会现场,《阴阳师》主策划黄英蔚还表示未来还将推出一款现代都市风格,可能是偶像题材的女性向手游,和一款“神秘史诗巨作”,不过他没有公布两款产品的具体细节。

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同时,网易还公布将打造阴阳师IP线下主题店新品牌Onmyoji Cafe & Shop,首家主题店将于今年7月在广州正式开业。

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《阴阳师》方面称,他们的周边衍生品的销量已达百万,截至2019年底预估发售规模2亿;一名快消品牌总监也告诉葡萄君,《阴阳师》一个式神的合作价格已经达到了百万量级,足见《阴阳师》IP的状态。

网易最重要的壁垒是什么?

最后,葡萄君还想分享看完了整场发布会的几点感想:

1. 网易最重要的壁垒还是研发实力和产品品质:除了美术品质越来越高,风格化也越来越成熟的新产品,已经上线的产品也在不断提升标准。

发布会上,《倩女幽魂》手游、《荒野行动》等多款游戏都宣布要继续提升画质;甚至曾是手游MMO品质标杆的《楚留香》,也要全面启动美术重置工作,更新材质、光照、捏脸、模型精度、动作表现……再联想到去年下半年同样翻新画质的《率土之滨》,恐怕网易的头部产品永远都会保持头部标准。

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2. IP正在成为网易的另一道重要壁垒:不是说网易囤了多少IP,而是说它探索出了一条更有性价比的IP打法。

一方面它的IP联动愈发轻车熟路,《死神Bleach》、《大黄蜂》、《刺客伍六七》、《真三国无双8》、熊本熊……多个知名IP都成了他们产品的联动对象。相较于IP改编,这种合作能够用更低的成本吸引可观的流量。

另一方面,网易在创造IP上也有了更多的经验。从梦幻、大话、倩女到《阴阳师》,再到《遇见逆水寒》和即将创造虚拟偶像的《神都夜行录》,它正在试图跑通一套逻辑:借知名IP研发游戏,再用游戏形成新的IP,最后用新的IP孵化游戏。而网易擅长的营销则是这一切的重要助力。

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此前有分析师认为,网易已经从赌爆款变成了赌IP,虽然两者同样不可控,但一旦成功,后者的红利更加长线,投入也会有更高的复利。他甚至告诉葡萄君:“我们推荐网易,主要对标的概念是迪士尼。”

3. 网易新品越来越有差异化了。即便是MMO、竞技等大类,你也很难用一个固定的品类来界定每款网易的新品,因为他们的IP、题材、美术风格和核心体验完全不同,几乎每款游戏都能找出1-2个核心卖点。

正如前文所说,借由这场产品最全的发布会,网易展示出了自己最真实的状态:作为一家研发公司,它依旧保持着对优质内容的理解,以及生产优质内容的能力。

附录:此次520网易展示的51款产品,加粗的产品为新品

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