腾讯&伽马数据发布趋势报告:2019中国游戏用户预计增长仅为1%

来自 游戏葡萄 2019-05-23
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腾讯&伽马数据发布趋势报告:2019中国游戏用户预计增长仅为1%

2019年5月22日,腾讯全球数字生态大会上,腾讯与伽马数据联合发布了《2019游戏产业趋势报告》。

该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场预计、中国游戏市场发展趋势 ,中国游戏市场用户需求状况等分析。

2019年收入:移动游戏占中国市场收入的主要组成部分

腾讯&伽马数据发布的《2019游戏产业趋势报告》称: 2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。2019年中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。

回到去年中国游戏市场数据,移动游戏占总比的62.5%,位于所有游戏占比之首,这也说明了移动游戏是中国游戏市场收入的主要组成部分。

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由于电竞的兴起,客户端电竞占客户端游戏比例逐年上涨,但涨幅较为小;相比之下移动电竞占移动游戏比例涨幅要大得多,年均涨幅在10%~15%左右。尽管移动电竞总占比量仍然低于客户端电竞,但其涨幅量以及移动游戏在总体游戏市场的占比,说明移动电竞在未来市场上还具有一定的上升空间,而这个上升空间对于客户端电竞来说要小得多。

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由于版号限制导致中国游戏市场收入的增长率在去年大幅下跌,而在2019年年初持续发放几批版号的情况下,中国游戏市场收入增长率有回暖趋势,移动游戏市场由去年的15.4%涨至20%左右。受移动游戏市场的影响,总体游戏市场收入增长率从5.3%小幅上涨至10%左右。伽马数据预测:2019年中国游戏市场增速与中国移动游戏市场增速,均有一定程度的回升。

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4.png*说明:中国移动游戏市场实际销售收入为周期内中国游戏市场中运营的所有移动游戏(含进口产品)在国内iOS、Android、越狱等渠道产生的流水总和,不包括海外收入,产品流水为伽马数据通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算而得。

2019中国游戏市场用户调查:

多数用户认为产品产品创意不足,网络不好影响游戏体验

据数据显示,中国游戏用户规模逐年上涨,但相比2018年,2019中国游戏用户预计增长仅为1% 。由于人口红利见顶,市场新增用户减少,其增长率开始逐步平缓。据伽马数据预计,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人。

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超五成游戏用户认为国内游戏最主要的不足在于玩法创新,千篇一律的玩法已经无法满足大部分用户。

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在游戏体验上,用户相对重视游戏感受,对于画面、题材、音乐、游戏公平性和打击感的要求较高;而就玩法来说,丰富的玩法和竞技类游戏更加吸引用户;此外,多数用户对于未接触过的玩法也比较感兴趣,者说明大多数用户对于玩法创新和体验有着较高的期待值;从社交角度上看,超三成用户较为注重游戏协作。对于社交系统来说,游戏内的沟通交流已经不能满足于用户需求,需要在游戏内增添可互动项目,以此促进用户之间的社交。

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数据显示,用户下载游戏的因素大多是受朋友推荐及社交环境的影响,这两种传播游戏的方式最为直接,也很容易带动更多的用户去下载某个游戏。

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结合上部分数据分析,多半用户认为“朋友家人共同娱乐”是吸引自己长期玩游戏的因素,受身边环境影响,大部分用户认为与身边的朋友和家人玩游戏能促进相互之间的社交。当然,这也反应出了为什么少数用户觉得国内社交系统值得肯定。由于国内玩家对于游戏内社交系统的需求量较高,目前国内游戏的社交系统无法达到让大部分用户认可的程度,由此可得出结论:游戏内社交系统的不完善是导致游戏影响力不足的原因之一。

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在调研中三大类别游戏中,超三成用户表示卡顿和掉线非常影响游戏体验,频繁掉线和卡顿是导致游戏用户流失的主要原因。相比轻度的休闲游戏,MOBA、SLG、RPG这三大类游戏受网络影响较大,经常性掉线会导致用户体验感不佳。

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相比2017年,18年加速器收入环比增长15.7%。为了避免网络影响导致游戏体验不佳,不少用户选择了用加速器提升网络。这表明服务器及网络质量未能达到用户满意程度,在此方面还需要有进一步优化和提升。

除了网络影响之外,MOBA、SLG、RPG这三大类游戏的用户增多也是导致加速器收入上涨的原因之一。

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预测五年内5G用户超5亿,云游戏将开阔新的市场

《2019游戏产业趋势报告》显示:根据伽马数据测算,2020年5G正式投入商用,之后五年5G用户预计将超过5亿户。

随着5G用户规模增多,云游戏用户规模也将随之增长,预计在未来,云游戏将开阔出新的市场。

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云游戏是利用云技术让游戏软件的资料和运算都在网络内,用户不需要游戏机,只需要通过网络就可以直接进行游戏。对于云游戏来说,网络质量直接影响到游戏质量,这在目前技术层面上是一项挑战,而5G网络的普及或许能改善这个问题。

从数据中分析,互联网市场发展阶段不同,代表产品也不一样。从最初轻度的休闲小游戏逐渐转向转向成熟阶段的竞技类游戏,预计云游戏也将延续这种发展模式,逐渐从轻度游戏走向成熟。

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