近20款游戏E3期间宣布Epic独占,独立游戏制作者:他帮我们度过难关

来自 游戏葡萄 2019-06-13
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近20款游戏E3期间宣布Epic独占,独立游戏制作者:他帮我们度过难关

昨天葡萄君就提到《莎木3》选择EPIC Games Store(以下简称为EGS)作为游戏的独占平台,该游戏将在2019年11月9日登陆PC,由EGS独占。除了《莎木3》,本届E3期间,共有包括奇异人生厂商新作《双子幻境》、饥荒厂商新作《欺诈之地》在内的近20款游戏宣布将在Epic上独占发售。

从游戏厂商和发行商的角度来看,游戏独占发售这一行为是和平台之间的一种博弈:优秀的游戏选择某一平台独占发售能够帮助平台提升人气,形成连锁效应;平台给予游戏厂商、发行商利润让步和资源支持能够帮助游戏厂商发展,两者之间各取所需。不过EGS独占发售这一行为自去年以来就引起过不少的争议。

2018年12月,凭借《战争机器》、《堡垒之夜》而声名鹊起的Epic正式上线了打造的EGS,直指Valve旗下的Steam商店。在当年年度的TGA颁奖仪式上,Epic公开宣布EGS平台将会只从开发者手中抽取12%的销售额作为平台费用,同时宣布包括《哈迪斯》、《僵尸世界大战》、《食人鲨》在内的多款游戏都将在EGS上独占发售。

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与Steam相比,EGS的抽成比例要低

Epic公司CEO Tim Sweeney表示:我非常理解在Steam上购买游戏的玩家不想再去接受新平台的想法,但是独占是一种合理的竞争方式,EGS的行为能够促进市场竞争,最终使每个人都获益。我们正在努力帮助更多的游戏开发者,只有获得了游戏开发者的支持,才能在竞争中获得优势。

自EGS平台上线之后,Epic就采取了很多行动来帮助并拉拢游戏开发者,推出了针对开发者的财政激励计划,并表示将为游戏开发商免费提供跨平台联机技术支持。

这些努力所取得的成效在2019年本届E3期间就完全体现了出来:本届E3期间公布将要在EGS发售的游戏有将近20款,除了《赛博朋克2077》选择了多平台发布,其他的游戏大多选择了EGS独占发售。

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E3期间宣布将要在EGS发售的游戏

独立游戏开发商House House宣布新作游戏Untitled Goose Game将在EGS上独占发售。开发者在接受访谈的过程中指出了选择EGS独占发售的原因:House House是一家仅有四人的小型独立工作室,多年来一直在预算紧张的情况下运营,在他们艰难的时候,Epic发现了他们,并为这个位于澳大利亚墨尔本的团队提供了支持,与Epic之间的合作能够让他们在未来可持续地制作游戏。

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EGS的兴起确实冲击了原本由Steam主导的PC游戏平台格局,2018年12月Steam调整了原先30%的平台游戏销售的抽成规则——当游戏的销售额分别突破1000万美元和5000万美元的时候,Steam的抽成比例会下降至25%与20%。

不过快速崛起的EGS平台自诞生以来一直没有少过麻烦。2019年2月15日,由4A Games制作的《地铁:离去》正式发售,因为游戏原本已经在Steam开放预售了数月之后,但是在发售前不久发行商Deep Silver宣布将由EGS发售并限时独占一年,引起了玩家的不满。

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除了多款游戏临时宣布由EGS独占,EGS的平台建设尚不完整,目前EGS仍缺少了包括类似创意工坊、玩家社区在内的多种功能,降低了玩家的游戏外平台交互体验;对于中国玩家来说,EGS曾在2019年2月到5月之间短暂锁区,给玩家们留下了不太好的印象。

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