米哈游《原神》致玩家信:作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习

来自 游戏葡萄 2019-06-26
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米哈游《原神》致玩家信:作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习

6月25日晚,米哈游的新作《原神》在TapTap上发表了一篇公告,以项目负责人的口吻,称“针对cb1期间大家广泛反馈的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向大家作下解答。”

负责人表示,《原神》最早于2017年1月底立项,为了进一步提升公司核心研发能力,他们想“做一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏”。在2017年1月-6月的预立项阶段,他们尝试过数个原型,“也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。”

负责人还表示,自己在2017年五一拿到Switch,玩到了《塞尔达传说:荒野之息》,觉得“任天堂真心nb”,做出了跟其他开放世界不一样的体验。而作为新人团队,他们只能“不断向前辈学习”:

任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw(葡萄君注,即Breath of the Wild,荒野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

之后,负责人也回答了关于《原神》未来的一些问题。例如它将是一款联机游戏,但玩家既可以和朋友一起游戏,也可以独自一人探索;目前游戏世界的大小大概是正式上线的30%;后续还会更新家园、服装、建造系统。

这封致玩家信发布之后,TapTap上有玩家表示相信《原神》会越来越好,祝米哈游越来越成功。也有玩家认为应该允许借鉴,做游戏不应该要从头开始。

但依旧有玩家表示不解,认为《原神》与一些作品的类似已经超过了借鉴的程度,两派玩家还在评论区展开了辩论。

以下是“《原神》制作组致玩家的一封信”的全文。不知道看完之后,你对《原神》怎么看?

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