心动网络赴港IPO:去年游戏营收15.92亿,TapTap MAU高达1620万

来自 游戏葡萄 2019-07-01
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心动网络赴港IPO:去年游戏营收15.92亿,TapTap MAU高达1620万

游戏葡萄消息,心动网络6月28日公开港股招募书,准备在港交所上市。通过这份招股书,我们能对这家公司的运营状况有更深地了解。

财务数据方面,心动2016-2018年营收分别为7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,净利润为2500万元、1.21亿元、3.53亿元,均呈现阶梯式的增长趋势。

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收入构成方面,游戏业务占据大头。如下图所示,2018年全年游戏收入15.92亿元,占比为84.4%,除此之外,2017年开始至今,信息服务收入也开始增加(主要由TapTap推动),2018年也占据了收入的15.6%。

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目前,心动网络运营超40款网络游戏,如RPG类的《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》,CCG类的《少女前线》,SLG类的《横扫千军》,竞技类游戏《香肠派对》等,以及11款付费游戏,如《ICEY》《Muse Dash》等。

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2016-2018年期间,其网络游戏收入分别为7.49亿元、12.16亿元、15.44亿元,付费游戏收入分别为552万元、3752万元、4363万元。

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下图为核心产品的营收数据。其中《仙境传说M》近两年营收能力最强,2018年营收达6.27亿元,占比39.5%。

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而在网络游戏收入构成中,手游占比持续提升至93.6%,页游则慢慢从2016年的22.5%下滑至6.4%。

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按照地区来划分,心动在海外的收入是逐年增长的,从2016年仅1565万元、占比2.1%飙升到2018年的9.77亿元,占比61.5%。心动指出,他们在海外总共运营27款网络游戏和5款付费游戏。

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此外,心动已发布的自研游戏共有10款(8款网络游戏和2款付费游戏),目前,心动旗下自研游戏收入仍要高过授权游戏收入,整个2018年,前者占比为58.3%。只不过二者的差距在缩小。2016-2018年,心动在研发上的开支分别为7940万元、1.17亿元、1.98亿元,复合年增长率为57.8%。

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用户数据方面,2016-2018年间,心动旗下网络游戏MAU分别为187.21万、358.34万、876.08万;平均月付费用户分别为15.83万、20.92万、40.72万;ARPPU分别为394元、484元和316元。

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游戏储备方面,心动表示预计将于2020年前发布14款网络游戏和6款付费游戏。

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公司架构方面,心动共包含5个游戏开发工作室,以及1个包含453人(占员工总数48%)的开发团队,截至5月31日,其员工总数为945人,相比2016年(472人)整整多出一倍。其中,75%的员工具有本科及以上学位,62.6%为研发人员。

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TapTap的数据一同公开。2016、2017、2018和2019年前5个月,TapTap平均MAU分别为90万、1020万、1500万及1620万,90%为安卓版本。用户画像方面,84%的注册用户都是90后。此外,共有超过8000家游戏开发商、5000款手游入驻TapTap。截至5月31日,TapTap上的游戏下载量高达5.71亿次,游戏关注量为4.64亿次,游戏评价890万条。收入方面,2017-2018年TapTap实现营收8100万元及2.95亿元,占总收入的6%和15.6%。

近年来,心动还投资了包括上海欣雨动画、厦门真有趣、上海幻刃网络科技等30家公司。

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在准备港股IPO之前,心动曾在2015年11月4日挂牌过新三板。彼时心动旗下主营产品包括代理运营的《神仙道》、《仙侠道》等,2013年度、2014年度和2015年度1-3月,心动的收入分别为5.27亿元人民币、4.6亿元人民币、7970万元人民币。

时隔3年,心动网络在2018年9月14日发布公告称,根据公司目前的经营现状及业务发展规划,拟申请公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。摘牌前一项数据报告显示,心动网络2018年上半年收入高达6.98亿元,同比增长64.25%,净利润0.98亿元,仅次于智明星通,位居新三板游戏公司Top 2。很大程度上,心动此举也是想在资本市场上寻求更广阔的发展空间。

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