小小的像素方块,不仅能在游戏中创造出更好的世界,当它打破次元壁垒来到现实世界,更能为城市带来令人惊叹的改变。近日,网易《我的世界》及建筑团队逐梦携手同济大学展开跨界合作,成功在闹市中打造别样“绿洲”,更带来城市规划公开课等一系列意义十足的创意联动,引发多方热议。当游戏不只是用来娱乐,它将如何渗透到更多领域,在更多的应用场景中带来正向的社会价值体现——这个值得业界深入思考的重要问题,也引起了各界的广泛关注。
《我的世界》到社区花园,巧妙打造城市中的“归田园居”
在繁华的上海五角场商圈,一块钢筋混凝土中的绿洲静静地散发着与周遭截然不同的恬然气息。近日,网易《我的世界》及建筑团队逐梦与同济大学跨界携手,利用《我的世界》自由创造的功能对同济大学教学实践基地——创智农园进行设计,并在线下还原了一个与居民生活紧密结合的可参与式绿色空间,巧妙地借助游戏的力量,在都市中心实现了“归田园居”。
《我的世界》
6月26日,在同济大学建筑与城市规划学院景观学系刘悦来老师的带领下,学生们及建筑团队逐梦利用《我的世界》对创智农园进行了一次别出心裁的空间设计,并按照游戏中的设计方案,进行了实地改造还原,体验了一次从游戏到现实世界的奇妙建造过程。
线下搭建讨论
7月6日,刘悦来老师在创智农园举办了一场以“用世界还原世界”为主题的公开课,为到场的观众们呈现了一节趣味纷呈的公开课。在公开课上,刘悦来老师借助《我的世界》及建筑团队逐梦对城市绿地的改造,提出了可以用多元化、低门槛的方式表达设计理念的观点,并具体地介绍了他和他的学生们是如何利用《我的世界》,用寓教于乐的形式,一步步打造出令人惊艳的新形态社区花园。
城市规划公开课现场
虚拟设计,实践还原,游戏与现实的携手突破
那么,究竟是什么样的契机,成就了此次跨界合作?
众所周知,《我的世界》是一款3D像素风沙盒游戏,在全球拥有深厚的玩家基础,自从网易游戏代理之后,《我的世界》中国版更吸引了上亿玩家入驻这个奇妙的方块世界。7月4日游戏发布了有史以来最大的村庄更新,带来了更加多元化的游戏体验,玩家不仅能够使用方块元素搭建出各种独特风貌的村落,更能以村长的身份真实经营一个村落,体验完全拟真的村庄生活——这对许多从小成长在都市的玩家来说,毫无疑问是相当新鲜且具有吸引力的。
《我的世界》村庄版本
另一方面,随着城市化高速发展,繁华的都市生活让人们离自然村落越来越远,尽管我们渴望回归自然,但这些向往仍然迅速地被埋没在喧嚣之中。而作为上海市区第一个位于开放街区中的社区花园,创智农园正希望以各种创新型的互动空间体验,为社区居民和园区企业提供别样的都市农耕体验。
一个是在虚拟世界中提供了可以还原各种建筑风貌的人气游戏,另一个是在现实世界中致力于城市社区空间更新与社会治理的项目载体,《我的世界》及建筑团队逐梦和同济大学建筑与城市规划学院景观学系的合作委实恰到好处。基于此次版本更新内容,《我的世界》把村庄空间的概念扩大到创智农园这样的公共空间。通过此次合作,亲身参与到活动中的景观系学生们用创新的方式将游戏中的设计方案还原于现实,而更多的玩家则能够通过游戏,深入地了解到此次跨界合作的内容,各取所需,相得益彰。
当游戏≠休闲娱乐,它是否能创造更多可能?
值得一提的是,这次跨界合作,并不是《我的世界》跨领域价值渗透的首次突破。从一开始,《我的世界》就不仅仅想成为一款娱乐游戏,而且还希望成为中国顶尖的UGC平台,利用游戏极具创造性和自由度的玩法,让玩家在游戏中发挥创作才能。
正如公开课中刘悦然老师所提到的,“从自由的玩到专业的做”,《我的世界》正在用自己的努力,以游戏为载体,用专业的态度,在多领域实现其良性的社会价值:此前,《我的世界》中就曾有玩家耗时三年在游戏内打造虚拟故宫,引起全球玩家热议;
《我的世界》还原故宫
另外,南京航空航天大学在《北斗卫星、导航与应用》公开课上分享了通过《我的世界》搭建的航空作品,作为“教育可视化”的例子,南航教授展示了利用游戏方块搭建的模拟火箭升空场景。不仅如此,《我的世界》更致力于承载历史,弘扬中华传统文化,利用自己庞大的用户基数和影响力,借助创造性的玩法和各种创意活动,吸引更多年轻人关注传统文化的保护和传承。
《我的世界》南航合作
《我的世界》从游戏领域向科学、历史、人文、教育等领域一步步延伸,而它的出色表现,也让人们看到了功能游戏多维度价值渗透的更多可能。
虚拟与现实互通,游戏价值渗透将有无限可能
人气手游+顶尖高校+知名教授的组合,让此次《我的世界》及建筑团队逐梦与同济大学的跨界合作成功吸引了无数关注。它不仅让游戏巧妙地成为了景观教学中的设计工具,更让《我的世界》成为了虚拟世界与现实世界的真实纽带,除了寓教于乐以外,也用“社区花园”计划的成功,再一次大声宣告,只要运用得当,游戏是能够在更多专业领域拓展其价值维度的。
实践出真知。在探索世界的同时,通过游戏去实践同样也是拓展自由思维的有效方式。当游戏正在影响越来越多人的生活,它不应该再局限于单纯的娱乐消遣工具,应该突破自身尝试创造更多的社会价值。当然,如何进一步拓展游戏的应用场景、挖掘玩家潜能、探索更多的可能,这将是一条漫长的路。但毫无疑问的是,无论是在游戏内设计去现实中实践,亦或是在现实中建造回到游戏内重现,当打破次元壁之后,现实与虚拟世界就能互通,并碰撞出更多的火花。而除了“娱乐”功能,游戏的多维度价值渗透也定将带来无限的可能,前景可待,未来可期。