《Apex英雄》决定让外挂捉对厮杀,是奇招还是弃疗?

来自 游戏葡萄 2019-07-16
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[ 编译自 Gamesindustry ]

《Apex英雄》决定让外挂捉对厮杀,是奇招还是弃疗?

上线近半年之后,《Apex英雄》早已不复当初的火爆场面。有玩家说这游戏要凉了,也有玩家反驳称核心群体依然活跃,弃坑的只是外围玩家。


但无法否认的是,游戏依然在面临几个比较严峻的问题,比如内容更新节奏缓慢,匹配方式单一,以及依然无法忽视的外挂。


针对外挂这项顽疾,开发商Respawn祭出了自己的杀招:把开挂的玩家们匹配到相同的比赛中,让他们聚在一起“神仙打架”。


在一篇发布在Reddit论坛的官方公告中,Respawn称他们正在研究机器学习技术,以便更有效地识别作弊玩家,并加以惩罚。同时,他们也在加大反外挂方面的资源和技术投入,这次对于匹配机制的更改,就是在有了这些投入后,一项已经可以实装的内容。


Respawn公布新的反外挂措施,主要是因为近一段时间游戏社区内对于外挂的不满情绪一直在持续,尤其是对于游戏中排位模式内开挂的情况。


对于各类热门网游,尤其是FPS游戏,外挂几乎是无法规避的负面因素。早在2014年,Respawn的另一射击游戏《泰坦天降》就采用了近似的方式,通过将开挂玩家放在一起“养蛊”的方式来反制,此后也有一些其他的FPS游戏效仿。但除了给玩家玩梗的素材,取得的效果似乎并不明显。


上一次Respawn在Reddit发布比较重要的内容,也是针对外挂的帖子。5月份时,Respawn官方账号在Reddit发帖,称已经团队封禁了77万个账号,并锁死了30万个账户创建IP。


但当时有很多玩家不买账,有人回帖指出:相比《PUBG》封禁1300万个账号(半年前的数据),《Apex英雄》封禁77万只是杯水车薪。这还建立在《PUBG》是付费游戏而《Apex英雄》免费的前提下。刚上线前两个月时,《Apex英雄》在游戏热度、玩家量级上并不输《PUBG》。这么对比下来,官方的封禁的规模似乎没什么说服力。


而这一次的情形也有些类似,除了同步一下团队正在做的工作,证明一下“我们没有放任不管”外,官方公布的措施看起来难以起到有效的反制效果。


文章来源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-15-respawn-working-on-matchmaking-apex-legends-cheaters-with-other-cheaters


原作者:Rebekah Valentine 游戏葡萄编译整理

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