盛趣游戏董事长王佶:盛趣游戏不是为利润而生的企业

文/ 呆嫖 2019-07-11 23:36:02

盛趣游戏董事长王佶演讲

启用新标识后的第101天,盛趣游戏在上海中心举办了战略发布会。盛趣游戏董事长王佶在发布会上发表题为“自游生长 开启趣时代”的演讲。王佶表示,盛趣游戏不是为利润而生的企业,是以“为快乐而生,为美好生活而生”为使命,立足科技赋能文化,要为每一个中国人带来快乐,找到能够解锁人类快乐的钥匙。

在演讲中,王佶宣布,盛趣游戏登陆A股的工作已经顺利完成,所有的股东股票已经挂牌上市了。他给已经站在全新起点的盛趣游戏,提出了三个远期战略目标,首先是要从A股最大的游戏公司成长为全球领先的文化领军企业,其次是创造一个可持续发展的新文化产业的合作共赢的新型业态,第三是立足科技优势提升文化软实力,在更为激烈的世界文化竞争中,掌握主动权。他希望盛趣游戏在这三大目标指引下迈入趣时代,全力在这一新时代下塑造一个伟大的科技文化企业。

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世纪华通集团董事长王苗通(右二)、盛趣游戏董事长王佶(右一)、腾讯高级副总裁马晓轶(左一)共同启动登陆A股仪式

以下是演讲全文: 

首先很感谢各位来宾,各位同事跟我们一起走过过去的五年。今天这个时间点,也可以看到盛趣游戏登陆A股的工作已经顺利完成,所有的股东股票已经挂牌上市了,所以刚才张理事长和王苗通董事长都给我们的未来做了很好的总结和祝福。接下来我们CEO唐总还会做一些产品方面的详细说明。 

我刚刚看微电影,自己都很感动,其实我们做游戏十几年来,是非常不容易的,包括盛趣游戏从纳斯达克到A股,这五年来,支持我们走到今天的,无非是我们对这家公司的信心和对整个互联网游戏产业的信心。我们相信一家好的公司,最终是能够被市场接纳的,我们也相信做一家好的公司股东,是应该充分信任和支持这个团队。

在今天这个时代背景下,文化消费已经是越来越成为整个国民经济主要的大消费行业。如果过去40年是为了满足温饱问题的物质消费,未来的年代应该是满足大家精神消费中文化消费为主的,因为人的物理需求是有限的,精神的需求是无限的。我们定义中国从整个社会过去的40年走向今天,最重要的转变,是我们正在完成从制造业转向成科技创新为主的国家。

站在今天,大家看到科创板代表了整个国家鼓励科技创新的文化方向。我一直把我们从事的游戏行业定位成新文化产业,我们说什么是新文化?它要跟过去的影视表演、舞台表演有所区别,我们认为新文化是科技赋能的文化,这也恰恰是新文化产业主要的表现形式。

事实上我们互动游戏本质上是一行行代码编出来的,所以影片里面人都很辛苦。每次行业的大发展和IT信息时代技术的进步是不可分的,从互联网的诞生,到转向手机与载体的移动互联网,包括今年开始的5G,包括未来VR游戏,我们每次更新是以科技为载体的。任何科技都有两面性,有它逻辑比较硬的一方面,也有比较有趣的一面,其实我们游戏就是展现科技有趣的一面。

第二点,盛趣游戏是游戏行业的领跑者。我们从2000年开始从事这个行业,过去最早的十年都是行业最大的领军者,非常不容易。我记得2001年6月30日开始发行游戏,大概十个玩家里面有八个是玩传奇的,当时传奇是全体网民的狂欢,经过20年的积累,我们转型成以未来技术为最新指导方向的公司,非常不容易。

我们经历了所有我们认为该经历的磨难以及想不到的磨难。去年我们利润达到了成立以来历史的最高水准,超过了22亿,在整个中国游戏行业当中也能排前三,取得这样的成绩非常不容易。平时大家谈到盛趣游戏,其实更多谈到的是辉煌历史,但我们如何超越过去,再创未来,破茧成蝶?我和所有的员工都诚惶诚恐。

今天我们定义盛趣游戏的使命就是:为快乐而生,为美好生活而生。我们不想只做为利润而生的公司,我们更多的是希望带给大家快乐,带给每一个中国人快乐,也带来更多的快乐。

我们很多员工投身到游戏行业,加入这个公司最初的起因很简单,像电影里面演的,就是喜欢玩游戏,喜欢玩传奇,都是简简单单的一个出发点,让无数有梦想的年轻人聚集在我们公司,为梦想拼搏,这种文化的凝聚力,使我们以更加开放的心态,与全球、业界所有公司对接,我们非常高兴腾讯能成为我们大股东,我们也欢迎更多A股游戏公司成为我们的合作伙伴。 

我们希望跟所有的合作伙伴一起,在这个时代一起自由成长,现在盛趣游戏成功注入上市公司体系,是一个全新的起点,在当下产业环境当中,我们希望在盛趣游戏成功上市以后,能朝着三大战略目标前进:

第一,我们希望盛趣游戏在上市公司的平台上,聚合行业最顶尖的研发力量,打通国内与国外所有的发行渠道,立足中台架构,从A股最大的游戏公司成长为全球领先的文化领军企业,这也是第一目标。

第二,保持对前沿技术的渴望,洞察所有用户需求,联合所有合作伙伴,创造一个可持续发展的新文化产业的合作和共赢的新型业态。 

最后,我们知道自己身上肩负的社会责任,我们希望自己能够以文化为导向,发挥出科技的优势,以互动科技为我们的核心支撑点。只有培养强大的文化软实力,才能在下一个时代,在更为激烈的世界文化的竞争中,掌握主动权,掌握对下一代文化意识形态的制高点。

2019年,科技文化的发展格局已定,整个新文化产业竞争风起云涌,我们将继续探索最极限的科技,打造最极致的用户体验,为人类的快乐找到钥匙,这是我们盛趣游戏最核心的使命,谢谢大家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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