8月2日,腾讯Nintendo Switch媒体见面会在Chinajoy期间举办。
发布会公布的内容不多,你也应该都能猜到。简单来说,腾讯几乎拿下了NS在中国区的所有合作业务,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓(他也是WeGame的负责人)也介绍了腾讯在下一阶段的目标:
腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓
1. 完善本地化翻译工作,推动更多简体中文游戏上市;
2. 作为发行商,代理引进其他开发商的游戏,让更多第三方游戏登录国行NS;
3. 通过腾讯云,辅助任天堂,在国内架设适合中国大陆网路环境的网络系统;
4. 优化商店系统,支持微信支付,减少跨境手续;
5. 辅助任天堂,设立线下购买渠道和玩家交流中心,周边业务也在计划当中;
6. 与任天堂提供官方保修服务,国行主机有一年的保修,国行周边产品也会享受三包;
与此同时,腾讯与任天堂也在Chinajoy场馆开设了展台,向玩家提供《超级马力欧:奥德赛》、《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》、《马力欧卡丁车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》的试玩。
在发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶说任天堂一直在做全年龄段的游戏,形成了一种家庭客厅游戏的文化,成为了父母和孩子联系感情的重要纽带。未来腾讯希望把这种生活方式引入中国,让朋友、家人共享这种游戏体验。
腾讯集团高级副总裁马晓轶
另外他还谈了谈主机生态的培育,说主机对于行业的游戏品类拓展、玩法创新、艺术探索、人才培养有重要意义,希望国行NS能成为中国游戏行业非常重要的开始。
我曾经以为在游戏行业里,任天堂和马力欧、塞尔达是人人皆知的经典,还曾在评测《塞尔达传说:旷野之息》时说“整个游戏圈都在为它沸腾”,结果被读者评论狠狠打脸:
对普通人来说,NS更是一个陌生而遥远的概念。今天打车的时候,司机能够对几款Steam游戏如数家珍,但却不知道NS是什么。在来上海的飞机上,一名空姐要求我关掉手里的NS,理由是“飞机上不能使用联网的PSP。”
所以看完这场见面会,我依然觉得恍惚和奇幻:我们将玩到一款支持微信支付,架设在腾讯云上面的NS,它还可能被摆设在各种线下店铺,供普罗大众体验。这幅画面不符合人们对腾讯和任天堂的刻版印象,但就将在未来发生。
NS、任天堂和主机游戏能变得多大众?中国的主机生态能有多大改善?讨论这些或许为时尚早。毕竟这场发布会用时不到40分钟,信息量有限,我甚至没法写出太长的报道。但我相信,有些事情正在改变。